我在做这项作业上遇到麻烦。我想实现一种方法,其中代码显示//call method to check for winner
,以便在每回合之后检查赢家。
我不确定该怎么做。我尝试了各种不同的方式。然后,我想在井字游戏板上显示获胜者的名字“ X赢”或“ O赢”。
import javafx.application.Application;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.scene.layout.GridPane;
import javafx.geometry.*;
public class Main extends Application {
public static int turn = 1;
public static void main(String[] args) {
launch(args);
} //end main
@Override
public void start(Stage primaryStage) {
primaryStage.setTitle("Play Tic Tac Toe!");
GridPane grid = new GridPane();
grid.setAlignment(Pos.CENTER);
grid.setHgap(10);
grid.setVgap(10);
grid.setPadding(new Insets(25, 25, 25, 25));
Scene scene = new Scene(grid, 300, 275);
primaryStage.setScene(scene);
for (int i = 0; i < 3; i++) {
for (int j = 0; j < 3; j++) {
grid.add(createButton(), i, j);
}
}
primaryStage.show();
}
private static Button createButton() {
//instantiates button objects with the same properties
Button b = new Button(" ");
b.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>() {
@Override
public void handle(ActionEvent event) {
//implemennt Tic Tac Toe logic
if(turn % 2 != 0) {
b.setText("X");
}
else {
b.setText("O");
}
int row = GridPane.getRowIndex(b);
int col = GridPane.getColumnIndex(b);
//outputs to the terminal
System.out.println("Turn = " + turn + " Row = " + row + " Col = " + col);
b.setDisable(true); //after button is clicked, disable it
// call method to check for winner
turn++;
}
});
return b;
}
最佳答案
有几种方法可以做到这一点。为了将其保留为您自己的工作,我不会为您发布代码,而只会引用您可以使用的潜在解决方案和算法。
您需要做的第一件事是创建一种存储板state
的方法。由于板子很小,所以我只用一个简单的(3x3)
。可能有三个integer array
,我会说Empty是states
,X是0
,O是1
。我将2
分配为顶部的0-2
,将3
分配为中间,并且将3-5
分配给底部。为了简化起见,我可以为此6-8
编写一个get
和set
函数,以便可以,
例如,编写array
可以将该正方形设置为该状态或获取该状态。一旦我建立了这个系统,我将需要设计一种方法让我自己找出某人是否拥有该系统。为此,我将编写一个循环来检查每个正方形。如果正方形为空,则什么也不做,但是如果正方形为set(X,Y,State)
或x
,则将坐标存储为o
,然后检查所有相邻的正方形。如果任何相邻的正方形具有相同的状态,则将坐标存储为x1,y1
,否则仅移至下一个正方形。
最后,检查板上是否存在以下任一坐标对:x2,y2
和(2*x2-x1,2*y2-y1)
。如果是,请检查该正方形的状态是否与前两个相同。如果是,那么那个正方形的状态对应于获胜的玩家。