touch area http://imageshack.us/a/img836/2909/swipe1.png
用户可以在绿色区域中向上,向右,向下,向左滑动。
我现在如何获得例如向上滑动?或向下滑动?或向右滑动或向左滑动?
例如如何获取字符串-> input = getSwiped(); ->输入是向上,或向右,向下,或向左
用户可以触摸两个按钮。 1或2。
1代表鸭子,2代表跳跃。
我想同时检查此输入。用户可以同时触摸并向上滑动。
我知道有一个GestureDetector。我看了看代码,但不知道如何使用滑动部分。
我有点知道如何检查按钮。问题仅在这里->如何同时检查输入以及如何向上滑动或向右滑动等。
我搜索了找到如何检查多点触控的方法:
for (int i = 0; i < 10; i++) {
if (Gdx.input.isTouched(i) == false) continue;
float x = Gdx.input.getX(i);
float y = Gdx.graphics.getHeight() - Gdx.input.getY(i) - 1;
//...
}
最佳答案
This解释了一种实现系统以检测滑动方向的很好方法。我将其张贴在这里,因为将来该文章可能会丢失:
创建一个类名称SimpleDirectionGestureDetector
public class SimpleDirectionGestureDetector extends GestureDetector {
public interface DirectionListener {
void onLeft();
void onRight();
void onUp();
void onDown();
}
public SimpleDirectionGestureDetector(DirectionListener directionListener) {
super(new DirectionGestureListener(directionListener));
}
private static class DirectionGestureListener extends GestureAdapter{
DirectionListener directionListener;
public DirectionGestureListener(DirectionListener directionListener){
this.directionListener = directionListener;
}
@Override
public boolean fling(float velocityX, float velocityY, int button) {
if(Math.abs(velocityX)>Math.abs(velocityY)){
if(velocityX>0){
directionListener.onRight();
}else{
directionListener.onLeft();
}
}else{
if(velocityY>0){
directionListener.onDown();
}else{
directionListener.onUp();
}
}
return super.fling(velocityX, velocityY, button);
}
}
}
在LibGdx应用程序的create()函数上,将其用于激活游戏的手势处理:
Gdx.input.setInputProcessor(new SimpleDirectionGestureDetector(new SimpleDirectionGestureDetector.DirectionListener() {
@Override
public void onUp() {
}
@Override
public void onRight() {
}
@Override
public void onLeft() {
}
@Override
public void onDown() {
}
}));