我正在使用一个iPhone游戏,使用COSCO2D。我正在尝试使用加速度计来移动一个精灵在肖像模式下左右移动。由于某种原因,我使用的是默认值,除非电话倾斜到45度角,否则返回的值都是正的(指示它应该向右移动),直到它以45度角倾斜,无论是向左还是向右。死点在600左右返回,然后进一步倾斜你的手机左或右,直到它达到45度角(其中它击中0,并开始负)。下面是我正在使用的代码。任何帮助都将不胜感激。

- (void)accelerometer:(UIAccelerometer *)accelerometer didAccelerate:(UIAcceleration *)acceleration {

        #define kFilteringFactor 0.75
            static UIAccelerationValue rollingX = 0, rollingY = 0, rollingZ = 0;

            rollingX = (acceleration.x * kFilteringFactor) +
            (rollingX * (1.0 - kFilteringFactor));
            rollingY = (acceleration.y * kFilteringFactor) +
            (rollingY * (1.0 - kFilteringFactor));
            rollingZ = (acceleration.z * kFilteringFactor) +
            (rollingZ * (1.0 - kFilteringFactor));

            float accelX = rollingX;
            float accelY = rollingY;
            float accelZ = rollingZ;

            CGSize winSize = [CCDirector sharedDirector].winSize;

        #define kRestAccelX 0.6
        #define kShipMaxPointsPerSec (winSize.height*0.5)
        #define kMaxDiffX 0.2

            float accelDiffX = kRestAccelX - ABS(accelX);
            float accelFractionX = accelDiffX / kMaxDiffX;
            float pointsPerSecX = kShipMaxPointsPerSec * accelFractionX;

            _shipPointsPerSecX = pointsPerSecX;
            NSLog(@"_shipPointsPerSecX: %f", _shipPointsPerSecX);
}

- (void)updateShipPos:(ccTime)dt {

    CGSize winSize = [CCDirector sharedDirector].winSize;

    float maxX = winSize.width - _ship.contentSize.width/2;
    float minX = _ship.contentSize.width/2;

    float newX = _ship.position.x + (_shipPointsPerSecX * dt);
    newX = MIN(MAX(newX, minX), maxX);
    _ship.position = ccp(newX, _ship.position.y);
   // NSLog(@"newx: %f", newX);

}

最佳答案

基本上,你的加速度计应该做的是更新加速度(像你这样的过滤因子)。
但是在它旁边,你应该保持速度和位置,并在你的计划步骤(浮动DT)函数中同时适应:
速度+=加速度*dt
位置+=速度*dt
为X和Y做这个

关于iphone - 使用iPhone加速度计沿X轴移动 Sprite ,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/14905871/

10-14 22:51
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