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Java paint not drawing in Swing
(3个答案)
3年前关闭。
我正在尝试使用MouseListeners绘制一条线并覆盖paintComponent方法。我现在设置我的paintComponent,在面板上自己画一条线。但是,现在我需要将其更改为单击面板时,并将鼠标拖动到另一点以创建一条线。我一直在阅读所有这些教程,但我仍然很迷茫。有人可以指导我吗?
到目前为止,这是我的代码:
建立一个非常不灵活的结构-当用户单击并拖动时,您的代码无法更改此设置。解决方案不是这样做,而不是使用硬编码的“魔术”数字,而不是使用int变量,即在代码的MouseListener中更改的变量。在同一个MouseListener内部,您可以在更改参数值之后调用
关于您发布的代码:
让您的内部类扩展MouseAdapter。此类已经实现了MouseListener和MouseMotionListener以及Wheel侦听器,并且您只需要重写要更改的方法即可。
您的最新代码不应编译,因为它尝试使用尚未在任何地方声明的两个字段theX和theY。我猜测这只是草率的发布,您很快就将此代码投入到您的问题中,而不必费心尝试先进行编译。请不要这样做。我们是志愿服务于我们的业余时间的志愿者,而您这样做将使帮助变得更加困难。
您应该使用两个Point字段(如上所示)或两组x和y int字段,例如x1,y1,x2,y2,然后在鼠标侦听器代码中进行设置。
简单程序的mouseDragged和mouseReleased相同,只需要设置第二个Point(按照上面的示例)或第二对x和y int字段,然后调用repaint。
然后,paintComponent方法将使用两个Point值(按照上面的示例)或使用x和y int字段对来绘制直线。
(3个答案)
3年前关闭。
我正在尝试使用MouseListeners绘制一条线并覆盖paintComponent方法。我现在设置我的paintComponent,在面板上自己画一条线。但是,现在我需要将其更改为单击面板时,并将鼠标拖动到另一点以创建一条线。我一直在阅读所有这些教程,但我仍然很迷茫。有人可以指导我吗?
到目前为止,这是我的代码:
package gui;
import java.awt.BasicStroke;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.RenderingHints;
import java.awt.Shape;
import java.awt.geom.Line2D;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
public class DrawPanel extends JPanel {
private static final long serialVersionUID = 1697489704611349844L;
/** The width of the panel. */
private static final int WIDTH = 600;
/** The height of the panel. */
private static final int HEIGHT = 300;
/** The stroke width in pixels. */
private static final int STROKE_WIDTH = 1;
/** The width for the rectangle. */
private static final int RECTANGLE_WIDTH = 50;
/** The height for the rectangle. */
private static final int RECTANGLE_HEIGHT = 50;
public DrawPanel() {
super();
setBackground(Color.WHITE);
setPreferredSize(new Dimension(WIDTH, HEIGHT));
}
class LineListener implements MouseListener, MouseMotionListener {
@Override
public void mouseClicked(MouseEvent theEvent) {
theX = theEvent.getX();
theY = theEvent.getY();
}
@Override
public void mouseEntered(MouseEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void mouseExited(MouseEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void mousePressed(MouseEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void mouseReleased(MouseEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void mouseDragged(MouseEvent theEvent) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void mouseMoved(MouseEvent arg0) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void paintComponent(final Graphics theGraphics) {
super.paintComponent(theGraphics);
final Graphics2D g2d = (Graphics2D) theGraphics;
// for better graphics display
g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,
RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
final Shape line = new Line2D.Double(10, 10, 100, 100);
g2d.setPaint(Color.ORANGE);
g2d.setStroke(new BasicStroke(STROKE_WIDTH));
g2d.draw(line);
}
public static void main(final String[] theArgs) {
final DrawPanel panel = new DrawPanel();
final JFrame frame = new JFrame("Drawing Panel Demo");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.add(panel);
frame.pack();
frame.setVisible(true);
frame.setLocationRelativeTo(null);
}
}
最佳答案
您正在硬编码行参数10、10、100、100:
final Shape line = new Line2D.Double(10, 10, 100, 100);
建立一个非常不灵活的结构-当用户单击并拖动时,您的代码无法更改此设置。解决方案不是这样做,而不是使用硬编码的“魔术”数字,而不是使用int变量,即在代码的MouseListener中更改的变量。在同一个MouseListener内部,您可以在更改参数值之后调用
repaint()
,这将建议JVM重新绘制GUI,然后重新调用paintComponent
方法。import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Point;
import java.awt.RenderingHints;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import javax.swing.*;
@SuppressWarnings("serial")
public class DrawPanel2 extends JPanel {
private static final int PREF_W = 600;
private static final int PREF_H = 300;
private static final Color BG = Color.WHITE;
// create fields that can be set in your mouse listeners
// and used in the painting methods
private Point p1 = null;
private Point p2 = null;
public DrawPanel2() {
setBackground(BG);
// create your mouse adapter and add as mouse and mouse motion listeners
MyMouse myMouse = new MyMouse();
addMouseListener(myMouse);
addMouseMotionListener(myMouse);
}
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
// if your points have been set,.... draw them!
if (p1 != null && p2 != null) {
int x1 = p1.x;
int y1 = p1.y;
int x2 = p2.x;
int y2 = p2.y;
g2.drawLine(x1, y1, x2, y2);
}
}
// to set the size of the GUI
@Override
public Dimension getPreferredSize() {
if (isPreferredSizeSet()) {
return super.getPreferredSize();
}
return new Dimension(PREF_W, PREF_H);
}
// my mouse adapter inner class
private class MyMouse extends MouseAdapter {
@Override
public void mousePressed(MouseEvent e) {
p1 = e.getPoint();
}
@Override
public void mouseReleased(MouseEvent e) {
p2 = e.getPoint();
repaint();
}
@Override
public void mouseDragged(MouseEvent e) {
p2 = e.getPoint();
repaint();
}
}
private static void createAndShowGui() {
DrawPanel2 mainPanel = new DrawPanel2();
JFrame frame = new JFrame("Draw Panel 2");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE);
frame.getContentPane().add(mainPanel);
frame.pack();
frame.setLocationByPlatform(true);
frame.setVisible(true);
}
public static void main(String[] args) {
SwingUtilities.invokeLater(() -> createAndShowGui());
}
}
关于您发布的代码:
让您的内部类扩展MouseAdapter。此类已经实现了MouseListener和MouseMotionListener以及Wheel侦听器,并且您只需要重写要更改的方法即可。
您的最新代码不应编译,因为它尝试使用尚未在任何地方声明的两个字段theX和theY。我猜测这只是草率的发布,您很快就将此代码投入到您的问题中,而不必费心尝试先进行编译。请不要这样做。我们是志愿服务于我们的业余时间的志愿者,而您这样做将使帮助变得更加困难。
您应该使用两个Point字段(如上所示)或两组x和y int字段,例如x1,y1,x2,y2,然后在鼠标侦听器代码中进行设置。
简单程序的mouseDragged和mouseReleased相同,只需要设置第二个Point(按照上面的示例)或第二对x和y int字段,然后调用repaint。
然后,paintComponent方法将使用两个Point值(按照上面的示例)或使用x和y int字段对来绘制直线。
关于java - 如何在JPanel上画线? ,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/37095835/
10-11 00:24