我使用在另一个问题中发现的此功能将视差效果应用于视图:
const static CGFloat kCustomIOS7MotionEffectExtent = 10.0;
- (void)applyMotionEffects:(UIView *)YOUR_VIEW
{
if (floor(NSFoundationVersionNumber) <= NSFoundationVersionNumber_iOS_6_1) {
return;
}
UIInterpolatingMotionEffect *horizontalEffect = [[UIInterpolatingMotionEffect alloc] initWithKeyPath:@"center.x"
type:UIInterpolatingMotionEffectTypeTiltAlongHorizontalAxis];
horizontalEffect.minimumRelativeValue = @(-kCustomIOS7MotionEffectExtent);
horizontalEffect.maximumRelativeValue = @( kCustomIOS7MotionEffectExtent);
UIInterpolatingMotionEffect *verticalEffect = [[UIInterpolatingMotionEffect alloc] initWithKeyPath:@"center.y"
type:UIInterpolatingMotionEffectTypeTiltAlongVerticalAxis];
verticalEffect.minimumRelativeValue = @(-kCustomIOS7MotionEffectExtent);
verticalEffect.maximumRelativeValue = @( kCustomIOS7MotionEffectExtent);
UIMotionEffectGroup *motionEffectGroup = [[UIMotionEffectGroup alloc] init];
motionEffectGroup.motionEffects = @[horizontalEffect, verticalEffect];
[YOUR_VIEW addMotionEffect:motionEffectGroup];
}
它工作正常,但是在记录视图框架后我注意到它没有改变。他们是怎么做到的?有什么原因吗?它使继续开发变得容易得多,但这没有任何意义,因为实际视点的位置会随着视差效应的发生而改变。
最佳答案
我相信这是因为与大多数动画一样,UIInterpolatingMotionEffect
使用视图的presentationLayer
(模型层)的layer
进行动画处理。通常在动画实际完成后将属性应用于模型层(在这种情况下,完成实际上只是在运动效果结束时将其放回到起始位置,因此实际模型层永远不会改变)。
尝试检查表示层的属性。
CALayer *presentationLayer = [myView.layer presentationLayer];
CGRect frame = presentationLayer.frame;
CGPoint position = presentationLayer.position;
关于ios - 为什么UIInterpolatingMotionEffect不会更改UIView的框架?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/24715330/