Google建议将不同大小的同一资源用于不同的screen sizespixel densities

但是,我所能读到的是在较大的屏幕上显示较小的资源,或者在相同的屏幕尺寸上显示更多像素密度的问题。

在这里,我看不到有关以较低的像素密度或较小的屏幕显示高质量内容的任何抱怨。

因此,我创建了一个单活动单图像测试应用程序,仅使用尽可能大的资源,并在大型和小型设备上以及密集和稀疏的像素分布上对其进行了测试。在我看来,这还不错。没事。

因此,我考虑减少应用程序的大小,仅使用每种资源的最高质量,并删除较低质量。这是提高应用程序大小的有效方法吗?我没有看到过什么陷阱?我将来可能遇到什么问题?

最佳答案

密度较小的设备通常还具有较弱的硬件(内存,CPU能力)。因此,存储和缩小高分辨率图像的额外工作可能会很明显。

关于android - 是否可以仅在Android项目中使用最高质量的资源来减小应用程序的大小?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/51748142/

10-11 22:30
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