一、图的存储结构1.1 邻接矩阵 图的邻接矩阵存储方式是用两个数组来表示图。一个一维数组存储图中顶点信息,一个二维数组(邻接矩阵)存储图中的边或弧的信息。 设图G有n个顶点,则邻接矩阵是一个n*n的方阵,定义为: 看一个实例,下图左就是一个无向图。 从上面可以看出,无向图的边数组是一个对称矩阵。所谓对称矩阵就是n阶矩阵的元满足a= a。即从矩阵的左上角到右下角的主对角线为轴,右上角的元和左下角相对应的元全都是相等的。 从这个矩阵中,很容易知道图中的信息。 (1)要判断任意两顶点是否有边无边就很容易了; (2)要知道某个顶点的度,其实就是这个顶点vi在邻接矩阵中第i行或(第i列)的元素之和; (3)求顶点vi的所有邻接点就是将矩阵中第i行元素扫描一遍,arc[i][j]为1就是邻接点; 而有向图讲究入度和出度,顶点vi的入度为1,正好是第i列各数之和。顶点vi的出度为2,即第i行的各数之和。 若图G是网图,有n个顶点,则邻接矩阵是一个n*n的方阵,定义为: 这里的w表示(v,v)上的权值。无穷大表示一个计算机允许的、大于所有边上权值的值,也就是一个不可能的极限值。下面左图就是一个有向网图,右图就是它的邻接矩阵。 那么邻接矩阵是如何实现图的创建的呢?代码如下。#include#include#includetypedef char VertexType; //顶点类型应由用户定义typedef int EdgeType; //边上的权值类型应由用户定义#define MAXVEX100//最大顶点数,应由用户定义#define INFINITY65535 //用65535来代表无穷大#define DEBUGtypedef struct{VertexType vexs[MAXVEX]; //顶点表EdgeType arc[MAXVEX][MAXVEX]; //邻接矩阵,可看作边int numVertexes, numEdges;//图中当前的顶点数和边数}Graph;//定位int locates(Graph *g, char ch){int i = 0;for(i = 0; i numVertexes; i++){if(g->vexs[i] == ch){break;}}if(i >= g->numVertexes){return -1;}return i;}//建立一个无向网图的邻接矩阵表示void CreateGraph(Graph *g){int i, j, k, w;printf("输入顶点数和边数:\n");scanf("%d,%d", &(g->numVertexes), &(g->numEdges));#ifdef DEBUGprintf("%d %d\n", g->numVertexes, g->numEdges);#endiffor(i = 0; i numVertexes; i++){g->vexs[i] = getchar();while(g->vexs[i] == '\n'){g->vexs[i] = getchar();}}#ifdef DEBUGfor(i = 0; i numVertexes; i++){printf("%c ", g->vexs[i]);}printf("\n");#endiffor(i = 0; i numEdges; i++){for(j = 0; j numEdges; j++){g->arc[i][j] = INFINITY;//邻接矩阵初始化}}for(k = 0; k numEdges; k++){char p, q;printf("输入边(vi,vj)上的下标i,下标j和权值:\n");p = getchar();while(p == '\n'){p = getchar();}q = getchar();while(q == '\n'){q = getchar();}scanf("%d", &w);int m = -1;int n = -1;m = locates(g, p);n = locates(g, q);if(n == -1 || m == -1){fprintf(stderr, "there is no this vertex.\n");return;}//getchar();g->arc[m][n] = w;g->arc[n][m] = g->arc[m][n];//因为是无向图,矩阵对称}}//打印图void printGraph(Graph g){int i, j;for(i = 0; i 从代码中可以得到,n个顶点和e条边的无向网图的创建,时间复杂度为O(n + n2 + e),其中对邻接矩阵Grc的初始化耗费了O(n2)的时间。1.2 邻接表 邻接矩阵是不错的一种图存储结构,但是,对于边数相对顶点较少的图,这种结构存在对存储空间的极大浪费。因此,找到一种数组与链表相结合的存储方法称为邻接表。 邻接表的处理方法是这样的: (1)图中顶点用一个一维数组存储,当然,顶点也可以用单链表来存储,不过,数组可以较容易的读取顶点的信息,更加方便。 (2)图中每个顶点vi的所有邻接点构成一个线性表,由于邻接点的个数不定,所以,用单链表存储,无向图称为顶点vi的边表,有向图则称为顶点vi作为弧尾的出边表。 例如,下图就是一个无向图的邻接表的结构。 从图中可以看出,顶点表的各个结点由data和firstedge两个域表示,data是数据域,存储顶点的信息,firstedge是指针域,指向边表的第一个结点,即此顶点的第一个邻接点。边表结点由adjvex和next两个域组成。adjvex是邻接点域,存储某顶点的邻接点在顶点表中的下标,next则存储指向边表中下一个结点的指针。 对于带权值的网图,可以在边表结点定义中再增加一个weight的数据域,存储权值信息即可。如下图所示。 对于邻接表结构,图的建立代码如下。/* 邻接表表示的图结构 */#include#include#define DEBUG#define MAXVEX 1000//最大顶点数typedef char VertexType;//顶点类型应由用户定义typedef int EdgeType;//边上的权值类型应由用户定义typedef struct EdgeNode//边表结点{int adjvex;//邻接点域,存储该顶点对应的下标EdgeType weigth;//用于存储权值,对于非网图可以不需要struct EdgeNode *next;//链域,指向下一个邻接点}EdgeNode;typedef struct VertexNode//顶点表结构{VertexType data;//顶点域,存储顶点信息EdgeNode *firstedge;//边表头指针}VertexNode, AdjList[MAXVEX];typedef struct{AdjList adjList;int numVertexes, numEdges;//图中当前顶点数和边数}GraphList;int Locate(GraphList *g, char ch){int i;for(i = 0; i adjList[i].data){break;}}if(i >= MAXVEX){fprintf(stderr,"there is no vertex.\n");return -1;}return i;}//建立图的邻接表结构void CreateGraph(GraphList *g){int i, j, k;EdgeNode *e;EdgeNode *f;printf("输入顶点数和边数:\n");scanf("%d,%d", &g->numVertexes, &g->numEdges);#ifdef DEBUGprintf("%d,%d\n", g->numVertexes, g->numEdges);#endiffor(i = 0; i numVertexes; i++){printf("请输入顶点%d:\n", i);g->adjList[i].data = getchar();//输入顶点信息g->adjList[i].firstedge = NULL;//将边表置为空表while(g->adjList[i].data == '\n'){g->adjList[i].data = getchar();}}//建立边表for(k = 0; k numEdges; k++){printf("输入边(vi,vj)上的顶点序号:\n");char p, q;p = getchar();while(p == '\n'){p = getchar();}q = getchar();while(q == '\n'){q = getchar();}int m, n;m = Locate(g, p);n = Locate(g, q);if(m == -1 || n == -1){return;}#ifdef DEBUGprintf("p = %c\n", p);printf("q = %c\n", q);printf("m = %d\n", m);printf("n = %d\n", n);#endif//向内存申请空间,生成边表结点e = (EdgeNode *)malloc(sizeof(EdgeNode));if(e == NULL){fprintf(stderr, "malloc() error.\n");return;}//邻接序号为je->adjvex = n;//将e指针指向当前顶点指向的结构e->next = g->adjList[m].firstedge;//将当前顶点的指针指向eg->adjList[m].firstedge = e;f = (EdgeNode *)malloc(sizeof(EdgeNode));if(f == NULL){fprintf(stderr, "malloc() error.\n");return;}f->adjvex = m;f->next = g->adjList[n].firstedge;g->adjList[n].firstedge = f;}}void printGraph(GraphList *g){int i = 0;#ifdef DEBUGprintf("printGraph() start.\n");#endifwhile(g->adjList[i].firstedge != NULL && i adjList[i].data);EdgeNode *e = NULL;e = g->adjList[i].firstedge;while(e != NULL){printf("%d ", e->adjvex);e = e->next;}i++;printf("\n");}}int main(int argc, char **argv){GraphList g;CreateGraph(&g);printGraph(&g);return 0;} 对于无向图,一条边对应都是两个顶点,所以,在循环中,一次就针对i和j分布进行插入。 本算法的时间复杂度,对于n个顶点e条边来说,很容易得出是O(n+e)。1.3 十字链表 对于有向图来说,邻接表是有缺陷的。关心了出度问题,想了解入度就必须要遍历整个图才知道,反之,逆邻接表解决了入度却不了解出度情况。下面介绍的这种有向图的存储方法:十字链表,就是把邻接表和逆邻接表结合起来的。 重新定义顶点表结点结构,如下所示。 其中firstin表示入边表头指针,指向该顶点的入边表中第一个结点,firstout表示出边表头指针,指向该顶点的出边表中的第一个结点。 重新定义边表结构,如下所示。 其中,tailvex是指弧起点在顶点表的下表,headvex是指弧终点在顶点表的下标,headlink是指入边表指针域,指向终点相同的下一条边,taillink是指边表指针域,指向起点相同的下一条边。如果是网,还可以增加一个weight域来存储权值。 比如下图,顶点依然是存入一个一维数组,实线箭头指针的图示完全与邻接表相同。就以顶点v来说,firstout指向的是出边表中的第一个结点v。所以,v边表结点hearvex = 3,而tailvex其实就是当前顶点v的下标0,由于v只有一个出边顶点,所有headlink和taillink都是空的。 重点需要解释虚线箭头的含义。它其实就是此图的逆邻接表的表示。对于v来说,它有两个顶点v和v的入边。因此的firstin指向顶点v1的边表结点中headvex为0的结点,如上图圆圈1。接着由入边结点的headlink指向下一个入边顶点v,如上图圆圈2。对于顶点v,它有一个入边顶点v,所以它的firstin指向顶点v的边表结点中headvex为1的结点,如上图圆圈3。 十字链表的好处就是因为把邻接表和逆邻接表整合在一起,这样既容易找到以v为尾的弧,也容易找到以v为头的弧,因而比较容易求得顶点的出度和入度。 而且除了结构复杂一点外,其实创建图算法的时间复杂度是和邻接表相同的,因此,在有向图应用中,十字链表是非常好的数据结构模型。 这里就介绍以上三种存储结构,除了第三种存储结构外,其他的两种存储结构比较简单。二、图的遍历 图的遍历和树的遍历类似,希望从图中某一顶点出发访遍图中其余顶点,且使每一个顶点仅被访问一次,这一过程就叫图的遍历。 对于图的遍历来说,如何避免因回路陷入死循环,就需要科学地设计遍历方案,通过有两种遍历次序方案:深度优先遍历和广度优先遍历。2.1 深度优先遍历 深度优先遍历,也有称为深度优先搜索,简称DFS。其实,就像是一棵树的前序遍历。 它从图中某个结点v出发,访问此顶点,然后从v的未被访问的邻接点出发深度优先遍历图,直至图中所有和v有路径相通的顶点都被访问到。若图中尚有顶点未被访问,则另选图中一个未曾被访问的顶点作起始点,重复上述过程,直至图中的所有顶点都被访问到为止。 我们用邻接矩阵的方式,则代码如下所示。#define MAXVEX 100//最大顶点数typedef int Boolean; //Boolean 是布尔类型,其值是TRUE 或FALSEBoolean visited[MAXVEX]; //访问标志数组#define TRUE 1#define FALSE 0//邻接矩阵的深度优先递归算法void DFS(Graph g, int i){int j;visited[i] = TRUE;printf("%c ", g.vexs[i]); //打印顶点,也可以其他操作for(j = 0; j 如果使用的是邻接表存储结构,其DFSTraverse函数的代码几乎是相同的,只是在递归函数中因为将数组换成了链表而有不同,代码如下。//邻接表的深度递归算法void DFS(GraphList g, int i){EdgeNode *p;visited[i] = TRUE;printf("%c ", g->adjList[i].data);//打印顶点,也可以其他操作p = g->adjList[i].firstedge;while(p){if(!visited[p->adjvex]){DFS(g, p->adjvex);//对访问的邻接顶点递归调用}p = p->next;}}//邻接表的深度遍历操作void DFSTraverse(GraphList g){int i;for(i = 0; i 对比两个不同的存储结构的深度优先遍历算法,对于n个顶点e条边的图来说,邻接矩阵由于是二维数组,要查找某个顶点的邻接点需要访问矩阵中的所有元素,因为需要O(n2)的时间。而邻接表做存储结构时,找邻接点所需的时间取决于顶点和边的数量,所以是O(n+e)。显然对于点多边少的稀疏图来说,邻接表结构使得算法在时间效率上大大提高。2.2 广度优先遍历 广度优先遍历,又称为广度优先搜索,简称BFS。图的广度优先遍历就类似于树的层序遍历了。 邻接矩阵做存储结构时,广度优先搜索的代码如下。//邻接矩阵的广度遍历算法void BFSTraverse(Graph g){int i, j;Queue q;for(i = 0; i 对于邻接表的广度优先遍历,代码与邻接矩阵差异不大, 代码如下。//邻接表的广度遍历算法void BFSTraverse(GraphList g){int i;EdgeNode *p;Queue q;for(i = 0; i adjvex]){visited[p->adjvex] = TRUE;printf("%c ", g.adjList[p->adjvex].data);EnQueue(&q, p->adjvex);}p = p->next;}}}}} 对比图的深度优先遍历与广度优先遍历算法,会发现,它们在时间复杂度上是一样的,不同之处仅仅在于对顶点的访问顺序不同。可见两者在全图遍历上是没有优劣之分的,只是不同的情况选择不同的算法。 参考:《大话数据结构》 梦醒潇湘love 2013-01-29 15:30