我正在使用Visual Studio 2010。
我正在尝试在OpenGL中编写简单的Camera类。
我需要在Camera.h中包含gl / gl.h
gl / gl.h已包含在main.cpp中,而Camera.h已包含在main.cpp中
当我放
#include <gl/gl.h>
在Camera.h中,我遇到了一堆这样的错误:
Error 11 error C2086: 'int APIENTRY' : redefinition C:\Program Files (x86)\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\include\gl\GL.h 1153 1 Gaz 3D
文件:
相机
#include <math.h>
#include <gl/gl.h>
#ifndef _CAMERA_H
#define _CAMERA_H
class Camera
{
private:
Camera();
public:
static Camera& getCamera();
float x, y, z, rotv, roth;
void moveForward(float n);
void moveBackward(float n);
void moveLeft(float n);
void moveRight(float n);
void lookUp(float n);
void lookDown(float n);
void lookLeft(float n);
void lookRight(float n);
};
#endif
main.cpp:
#include <windows.h>
#include <gl\gl.h>
#include <gl\glu.h>
#include <gl\glaux.h>
#include <math.h>
#include "Camera.h"
// ... some variables ...
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
// main code ...
}
我究竟做错了什么?
最佳答案
只需先包含windows.h。
#include <windows.h>
正如OpenGL常见问题解答中所说:
另外,请注意,您需要在
#include <windows.h>
之前放置#include<GL/gl.h>
语句。 Microsoft要求系统DLL使用特定的调用约定,这不是大多数Win32 C编译器的默认调用约定,因此它们在gl.h中用一些扩展为非标准C语法的宏注释了OpenGL调用。这导致Microsoft的C编译器使用系统调用约定。 Windows.h包含的包含文件之一定义了宏。资源:
social.msdn.microsoft.com - OpenGL problems
OpenGL FAQ - Why am I getting compile, link, and runtime errors?