问题
我有两个MouseEvent处理程序(mouseClicked和mouseMoved),它们都可以工作,但只能单独使用。

如果单击鼠标,该 Action 将得到很好的处理。 (子弹被解雇)
如果我移动鼠标,该 Action 将得到很好的处理。 ( Sprite 移动)

当我同时执行两个操作(单击时移动鼠标)时,会出现问题。 mouseMoved事件进行得很顺利,但是没有调用mouseClicked事件。

下面的代码在我的Game类构造函数中,该类正在扩展JPanel。

    this.addMouseListener(new MouseAdapter(){
        @Override
        public void mouseClicked(MouseEvent e){
            //This creates a new bullet, and adds to an array to get drawn.
            bullet = new Bullet(105, e.getY()+5, bulletTexture);
            bulletsOnScreen.add(bullet);
            e.consume();
        }
    });



    this.addMouseMotionListener(new MouseAdapter(){
        @Override
        public void mouseMoved(MouseEvent e){
            //This increments the sprites position on the screen.
            player.setYPosition(e.getY()-50);
            e.consume();
        };
    });

我尝试过的内容

我尝试使用SwingWorker对象在后台线程中运行mouseMoved,但是结果是相同的(子弹不会触发)。
        @Override
        public void mouseMoved(MouseEvent e){

            SwingWorker myWorker = new SwingWorker<Void, Void>(){

                @Override
                protected Void doInBackground() throws Exception {
                    player.setYPosition(e.getY()-50);
                    e.consume();

                    return null;
                }

            };

            myWorker.execute();
        };

我也尝试过在mouseMoved方法中检查mouseClick,再次没有成功。
        public void mouseMoved(MouseEvent e){
            if(e.getButton() == MouseEvent.MOUSE_CLICKED){
                //Create bullet and add to array (but this never gets called)
            }

            player.setYPosition(e.getY()-50);
            e.consume();
        };

如果有人有任何想法或建议,将非常感谢。

最佳答案

这是我编写的一些代码,以获取您描述的行为的完整示例。

import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;

import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.SwingUtilities;

public class Main {

    public static void main(String[] args) {
        JFrame frame = new JFrame();
        frame.addMouseListener(new MouseAdapter() {
            @Override
            public void mousePressed(MouseEvent e) {
                System.out.println("Pressed");
            }

            @Override
            public void mouseClicked(MouseEvent e) {
                System.exit(1);
            }
        });


        frame.addMouseMotionListener(new MouseAdapter() {
            @Override
            public void mouseMoved(MouseEvent e) {
                System.out.println("Moved");
            }
        });

        SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
                frame.setSize(100, 100);
                frame.setVisible(true);
            }
        });

    }
}

正如您将看到的,在框架中移动时,您将获得许多"Moved"事件。
对您而言最有趣的部分是,当您按下鼠标按钮时,您将看到"Pressed"。如果您不动而释放,将会有一个单击事件(应用程序将退出)。关闭应用程序可能有点极端,但是我们必须确保我们不会错过该 Activity 。
但是,当您按下鼠标按钮并按住并移动时,您将不会看到触发任何移动事件。然后,释放时,您也不会触发clicked事件。

我不确定这部分内容,但看起来只有当mouseClicked mousePressed事件一个接一个发生时,才会触发mouseReleased

在游戏中,当您同时单击并移动鼠标时,基本上



但这不会触发mouseClicked

我的建议是,您处理mousePressed而不是mouseClicked或尝试使MouseAdapter#mouseDragged方法适应您的需求。

09-10 10:09