如果没有使用周围的坐标,则我有一块需要被其他灰色块包围。
我尝试执行以下操作:
public List<Piece> boardPiece(){
List<Piece> boardPieces = new ArrayList<>();
for (Piece pieces : listToPiece) {
if (pieces.getCoordinate() != null){
boardPieces.add(pieces);
}
}
return boardPieces;
}
public List<Coordinate> getSurroundings() {
List<Coordinate> surroundings = new ArrayList<>();
for (Piece boardpieces : boardPiece()) {
for (Coordinate coordinate : makeDirections()) {
surroundings.add(new Coordinate(boardpieces.getCoordinate().getRow() + coordinate.getRow(), boardpieces.getCoordinate().getColumn() + coordinate.getColumn()));
}
}
return surroundings;
}
public List<Coordinate> makeDirections(){
directions.add(new Coordinate(1,-1));
directions.add(new Coordinate(-1,1));
directions.add(new Coordinate(-1,0));
directions.add(new Coordinate(1,0));
directions.add(new Coordinate(0,-1));
directions.add(new Coordinate(0,1));
return directions;
}
一块木板是一块在木板上并具有坐标的碎片。没有坐标的木板不应被其他灰色棋子包围。在我的抽屉里,我写了以下代码:
public void drawEmptyPieces() {
for (Coordinate emptyPiece : emptyPieces) {
EmptyPiece emptyPiece1 = new EmptyPiece(new Coordinate(emptyPiece.getRow(), emptyPiece.getColumn()));
emptyPiece1.setFill(Color.LIGHTGRAY);
emptyPiece1.setStroke(Color.BLACK);
gameField.getChildren().add(emptyPiece1);
}
}
我试图避免在木板上画出灰色碎片:
public void drawEmptyPieces() {
for (Coordinate emptyPiece : emptyPieces) {
for (Piece pieceObjects : pieces){
if (pieceObjects.getCoordinate().getRow() != emptyPiece.getRow() && pieceObjects.getCoordinate().getColumn() != emptyPiece.getRow()){
EmptyPiece emptyPiece1 = new EmptyPiece(emptyPiece);
emptyPiece1.setFill(Color.LIGHTGRAY);
emptyPiece1.setStroke(Color.BLACK);
gameField.getChildren().add(emptyPiece1);
}
}
}
}
但是此代码不起作用。
最佳答案
我不知道您提供了足够的信息来回答您的问题。但是这里有一些想法。makeDirections()
是损坏的(缺少directions
局部变量的声明),或者是损坏的,因为它每次调用时都会不断向Coordinate
字段添加6个新的directions
对象。无论哪种情况,它所做的工作都超出了需要。请考虑:
private final static List<Coordinate> directions;
static {
List<Coordinate> dirs = new ArrayList<>();
dirs.add(new Coordinate(1,-1));
dirs.add(new Coordinate(-1,1));
dirs.add(new Coordinate(-1,0));
dirs.add(new Coordinate(1,0));
dirs.add(new Coordinate(0,-1));
dirs.add(new Coordinate(0,1));
directions = Collections.immutableList(dirs);
}
public static List<Coordinate> makeDirections() { // or getDirections()
return directions;
}
getSurroundings()
看起来可以(会吗?)多次向周围添加相同的Coordinate
。如果一块位于[5,5]
,另一块位于[7,5]
,则将[5,5]+[1,0]
和[7,5]+[-1,0]
添加到环境中。 [6,5]
甚至可能有一块,也会在周围增加[5,5]
和[7,5]
。相反...
确保
Coordinate
实现equals
和hashCode
,以便具有相同行和列的两个Coordinate
对象相等,并且两个哈希值均相同。然后,在getSurroundings()
中使用:Set<Coordinate> surroundings = new HashSet<>();
因此,
surroundings
仅包含每个坐标一次。返回之前,您可以从周围环境中删除所有“占用”的坐标。for (Piece piece : pieces) {
surroundings.remove(piece.getCoordinate());
}
您可以返回集合而不是列表,或者如果要将其保留为列表:
return new ArrayList<>(surroundings);
如果没有包含重复项和座标的“周围环境”,您可能会发现绘制电路板要容易得多。
除非您的游戏板范围无限大,否则您将在板的边缘之外创建
Coordinate
对象。考虑将方法getNeighbours()
添加到Coordinate
类:class Coordinate {
public Collection<Coordinate> getNeighbours() {
List<Coordinate> neighbours = new ArrayList<>(6);
for (Coordinate dir: getDirections()) {
Coordinate n = new Coordinate(getRow() + dir.getRow(), getColumn() + dir.getColumn());
if (n.isValid()) {
neighbours.add(n);
}
}
return neighbours;
}
}
然后
getSurroundings
变得更简单了:for (Piece boardpieces : boardPiece()) {
surroundings.addAll(boardpieces.getCoordinate().getNeighbours());
}
没有任何“环境”可能出现。
“方向”不是
Coordinate
。它们用于不同的事物。 Coordinate
是板上的一个位置,您的“方向”是一个相对偏移量。董事会可能有约束,要求行和列的值必须在(例如)0到20之间;您的“方向”对象的行和列值为负;这将违反这些限制。这意味着如果给出错误的值,则不能在throw new IllegalArgumentException("Invalid coordinate")
的构造函数中添加适当的检查和Coordinate
。我将为
Direction
对象创建一个新类。实际上,我会使用enum Direction { ... }
。然后Direction.values()
将返回所有方向的集合-您不需要自己创建该集合。这是比其他更改大得多的更改,并且可能带来的后果超出了您提供的一小部分代码。很好的改变,但可能需要做很多工作。希望能有所帮助。
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