我正在制作第一个统一的Android插件,遇到了一个我无法解决的问题。现在,这个插件非常简单。它所做的一切都会返回一个递增的数字,但方法是在本地Android文件中创建的。然后,我从Unity内部调用此方法以查看数量的增加。
这是我的代码。 Android Java文件:
package com.test.app;
import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;
import android.content.Context;
import android.os.Bundle;
import android.util.Config;
import android.util.Log;
public class PluginTest extends UnityPlayerActivity
{
private static final String TAG = "PluginTest_Unity";
private static int number = 0;
@Override
protected void onCreate(Bundle myBundle)
{
super.onCreate(myBundle);
}
@Override
protected void onResume()
{
if(Config.DEBUG)
{
Log.d(TAG, "onResume");
}
super.onResume();
}
@Override
protected void onPause()
{
super.onPause();
}
@Override
protected void onStop()
{
if(Config.DEBUG)
{
Log.d(TAG, "onStop");
}
super.onStop();
}
public static int getNumber()
{
number++;
return number;
}
}
我在Unity中的C#文件:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class NumberExample : MonoBehaviour
{
public GUIText number_output_text;
AndroidJavaClass pluginTutorialActivityJavaClass;
// Use this for initialization
void Start ()
{
AndroidJNI.AttachCurrentThread();
pluginTutorialActivityJavaClass = new AndroidJavaClass("com.test.app.PluginTest");
}
// Update is called once per frame
void Update ()
{
int number = pluginTutorialActivityJavaClass.CallStatic("getNumber");
number_output_text.text = "nr: " + number;
}
}
但是,当我尝试在Unity中构建程序时,它抱怨无法用以下行将void转换为int:
int number = pluginTutorialActivityJavaClass.CallStatic("getNumber");
谁能看到我需要对代码进行的更改?
最佳答案
从docs:
要使用非无效返回类型调用静态方法,请使用泛型
版。
// Create a java.lang.String object, and call static method valueOf(float value).
function Start() {
var jo = new AndroidJavaObject("java.lang.String");
var valueString = jo.CallStatic<string>("valueOf", 42.f);
}
你应该打电话给
int number = pluginTutorialActivityJavaClass.CallStatic<int>("getNumber");