我正在LibGDX中创建游戏。我已经获取了Pixel Dungeon中使用的图块,并使用Tiled创建了图块地图。
主要角色的类是Actor
的子类,并且由于该角色是动画角色,因此我使用以下代码绘制精灵:
if (direction.isEastwards() || direction.isNorthwards()) {
Vector3 projectedPosition = getLocation().getCamera().project(
new Vector3(16 * getX() + 1, Gdx.graphics.getHeight()
- (16 * getY()) - 15, 0));
batch.draw(current.getKeyFrame(
animTime += Gdx.graphics.getDeltaTime(), true),
projectedPosition.x, projectedPosition.y);
} else {
Vector3 projectedPosition = getLocation().getCamera().project(
new Vector3(16 * getX() + 13, Gdx.graphics.getHeight()
- (16 * getY()) - 15, 0));
batch.draw(current.getKeyFrame(
animTime += Gdx.graphics.getDeltaTime(), true),
projectedPosition.x, projectedPosition.y);
}
当我在Eclipse中启动游戏时,精灵最初会显示在正确的位置。但是,如果我调整屏幕大小,则精灵将不再位于正确的位置,最终将消失在地图上。
在开始使用投影之前,发生了同样的事情,我发现问题与投影有关。由于这是我尚未探索的领域,因此经过一个小时的解决后,我才决定寻求帮助。
动画根据角色面向的方向翻转,这就是为什么if / else子句存在的原因。
附录:使用
new Stage(new ExtendViewport(800,600),batch);
创建舞台,使用resize方法更新摄影机,并将批次设置为投影矩阵。这是更相关的代码:
相机和地图初始化:
camera=new OrthographicCamera();
camera.setToOrtho(false,Gdx.graphics.getWidth(),Gdx.graphics.getHeight());
mapRenderer=new OrthogonalTiledMapRenderer(map,batch);
渲染方法:
camera.update();
batch.setProjectionMatrix(camera.combined);
mapRenderer.setView(camera);
mapRenderer.render();
stage.act();
stage.draw();
调整大小方法:
camera.viewportWidth=width;
camera.viewportHeight=height;
camera.update();
演员绘制方法:
@Override
public void draw(Batch batch, float parentAlpha) {
Color color = getColor();
batch.setColor(color.r, color.g, color.b, color.a * parentAlpha);
if (direction.isEastwards() || direction.isNorthwards()) {
Vector3 projectedPosition = getLocation().getCamera().project(
new Vector3(16 * getX() + 1, Gdx.graphics.getHeight()
- (16 * getY()) - 15, 0));
batch.draw(current.getKeyFrame(
animTime += Gdx.graphics.getDeltaTime(), true),
projectedPosition.x, projectedPosition.y);
} else {
Vector3 projectedPosition = getLocation().getCamera().project(
new Vector3(16 * getX() + 13, Gdx.graphics.getHeight()
- (16 * getY()) - 15, 0));
batch.draw(current.getKeyFrame(
animTime += Gdx.graphics.getDeltaTime(), true),
projectedPosition.x, projectedPosition.y);
}
// Walk animation displays for 0.2 seconds
if (current == walk && animTime >= 0.2) {
current = idle;
animTime = 0;
}
}
最佳答案
我认为它引起的问题是因为您没有将精灵与相机投影结合在一起。像这样设置您的spriteBatch:
spriteBatch.setProjectionMatrix(camera.combined);
并且不要错过使用调整大小方法的更新视口:
public void resize(int width, int height) {
camera.viewportWidth = width;
camera.viewportHeight = height;
camera.update();
}
这样,您可以调整大小或放大缩小,将其调用的spriteBatch投影到相机投影。
关于java - 在图块 map libgdx上显示 Sprite ,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/44553132/