我几乎完成了一个基于Javascript / HTML5的游戏,并且已经通过使用Chrome打开本地文件系统上的HTML页面进行了测试(我没有在任何地方上传任何内容)。我正在使用Chrome的file://协议来执行此操作。但是我遇到了问题...在游戏开始时,我显示了几秒钟的图像,然后才进入菜单屏幕。我通过抓取画布的像素数据来暂停游戏,显示该数据,然后在整个对象上绘制一个半透明的矩形,并以十字准线作为自定义指针。但是,Chrome给我带来了有关DOM安全异常18的麻烦:"Unable to get image data from canvas because the canvas has been tainted by cross-origin data."

因此,我在Internet上进行了一些研究,事实证明这是因为Chrome认为该图像是从本地文件系统中获取的,并将其视为安全错误。使用this question作为参考,我尝试对跨域资源共享进行一些研究,但很快就迷路了。我认为像问题回答者建议的那样,简单地使用http://localhost打开测试HTML文件会容易得多。但是我也不知道该怎么做。

我真的很想使用Chrome继续测试我的游戏(事实证明,通过Ctrl-Shift-I访问的开发人员工具非常有价值),所以我认为有以下三种解决方案:弄清CORS是什么以及如何使用它,请学习如何使用http://打开本地文件,或以某种方式将我的图像数据硬编码为JavaScript脚本文件中的变量(例如C语言中的XPM文件)。我不知道该如何做前两个,而我正努力避免第三个。

最佳答案

是的,可能是时候下载本地Web服务器或注册托管服务器了。

但是,如果您想在没有服务器的情况下继续测试,则可以注册一个免费的dropbox.com帐户并在其中托管图像。

Dropbox允许使用CORS友好的crossOrigin =“ anonymous”访问图像。

那么CORS在Chrome&Mozilla上就没有问题。但是,IE仍然无法与CORS友好-出现在IE :(

以下是从保管箱(Chrome和Mozilla,不是IE)加载图像而不会出现CORS问题的方法。

“秘密”是在设置image.src之前设置image.crossOrigin =“ anonymous”:

    var externalImage2=document.createElement("img");
    externalImage2.onload=function(){
        canvas.width=externalImage2.width;
        canvas.height=externalImage2.height;
        ctx.drawImage(externalImage2,0,0);
        // use getImageData to replace blue with yellow
        var imageData=recolorImage(externalImage2,0,0,255,255,255,0);
        // put the altered data back on the canvas
        // this will FAIL on a CORS violation
        ctxAnonymous.putImageData(imageData,0,0);
    }
    externalImage2.crossOrigin = "Anonymous";
    externalImage2.src="https://dl.dropboxusercontent.com/u/139992952/stackoverflow/colorhouse.png";


这是代码和小提琴:http://jsfiddle.net/m1erickson/YdzHT/

<!doctype html>
<html>
<head>
<link rel="stylesheet" type="text/css" media="all" href="css/reset.css" /> <!-- reset css -->
<script type="text/javascript" src="http://code.jquery.com/jquery.min.js"></script>

<style>
    body{ background-color: ivory; }
    canvas{border:1px solid red;}
</style>

<script>
$(function(){

    var canvas=document.getElementById("canvas");
    var ctx=canvas.getContext("2d");
    var canvasCORS=document.getElementById("canvasCORS");
    var ctxCORS=canvasCORS.getContext("2d");
    var canvasAnonymous=document.getElementById("canvasAnonymous");
    var ctxAnonymous=canvasAnonymous.getContext("2d");

    // Using image WITHOUT crossOrigin=anonymous
    // Fails in all browsers
    var externalImage1=new Image();
    externalImage1.onload=function(){
        canvas.width=externalImage1.width;
        canvas.height=externalImage1.height;
        ctx.drawImage(externalImage1,0,0);
        // use getImageData to replace blue with yellow
        var imageData=recolorImage(externalImage1,0,0,255,255,255,0);
        // put the altered data back on the canvas
        // this will FAIL on a CORS violation
        ctxCORS.putImageData(imageData,0,0);
    }
    externalImage1.src="https://dl.dropboxusercontent.com/u/139992952/stackoverflow/colorhouse.png";

    // Using image WITH crossOrigin=anonymous
    // Succeeds in Chrome+Mozilla, Still fails in IE
    var externalImage2=new Image();
    externalImage2.onload=function(){
        canvas.width=externalImage2.width;
        canvas.height=externalImage2.height;
        ctx.drawImage(externalImage2,0,0);
        // use getImageData to replace blue with yellow
        var imageData=recolorImage(externalImage2,0,0,255,255,255,0);
        // put the altered data back on the canvas
        // this will FAIL on a CORS violation
        ctxAnonymous.putImageData(imageData,0,0);
    }
    externalImage2.crossOrigin = "Anonymous";
    externalImage2.src="https://dl.dropboxusercontent.com/u/139992952/stackoverflow/colorhouse.png";


    function recolorImage(img,oldRed,oldGreen,oldBlue,newRed,newGreen,newBlue){
        var c = document.createElement('canvas');
        var ctx=c.getContext("2d");
        var w = img.width;
        var h = img.height;
        c.width = w;
        c.height = h;

        // draw the image on the temporary canvas
        ctx.drawImage(img, 0, 0, w, h);

        // pull the entire image into an array of pixel data
        var imageData = ctx.getImageData(0, 0, w, h);

        // examine every pixel,
        // change any old rgb to the new-rgb
        for (var i=0;i<imageData.data.length;i+=4)
          {
              // is this pixel the old rgb?
              if(imageData.data[i]==oldRed &&
                 imageData.data[i+1]==oldGreen &&
                 imageData.data[i+2]==oldBlue
              ){
                  // change to your new rgb
                  imageData.data[i]=newRed;
                  imageData.data[i+1]=newGreen;
                  imageData.data[i+2]=newBlue;
              }
          }
        return(imageData);
    }


}); // end $(function(){});
</script>

</head>

<body>
    <p>Original external image</p>
    <canvas id="canvas" width=140 height=140></canvas>
    <p>.getImageData with .crossOrigin='anonymous'
    <p>[Succeeds in Chrome+Mozilla, still fails in IE]</p>
    <canvas id="canvasAnonymous" width=140 height=140></canvas>
    <p>.getImageData without .crossOrigin='anonymous'
    <p>[Fails on all browsers]</p>
    <canvas id="canvasCORS" width=140 height=140></canvas>
</body>
</html>

关于javascript - DOM安全异常18:受污染的 Canvas ,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/17139858/

10-16 19:54
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