我目前正在尝试构建一个 16 位灰度“渐变”图像,但我的输出看起来很奇怪,所以我显然没有正确理解这一点。我希望有人可以对我的问题有所了解。我认为我写的“位图”是错误的?但我不确定。
#include "CImg.h"
using namespace std;
unsigned short buffer[1250][1250];
void fill_buffer()
{
unsigned short temp_data = 0;
for (int i =0;i < 1250; i++)
{
for (int j =0 ;j < 1250;j++)
{
buffer[i][j] = temp_data;
}
temp_data += 20;
}
}
int main()
{
fill_buffer();
auto hold_arr = (uint8_t *)&buffer[0][0];
cimg_library::CImg<uint8_t> img(hold_arr, 1250, 1250);
img.save_bmp("test.bmp");
return 0;
}
电流输出:
最佳答案
您不能在 BMP 中存储 16 位灰度样本...请参阅 Wikipedia 。
BMP 中的每像素 16 位选项允许您存储 4 位红色、4 位绿色、4 位蓝色和 4 位 alpha,但不能存储 16 位灰度。
24 位格式允许您存储 1 个红色字节、1 个绿色字节和 1 个蓝色字节,但不能存储 16 位灰度。
32 位 BMP 允许您存储 24 位 BMP 加 alpha。
您将需要使用 PNG
或 NetPBM PGM 格式或 TIFF
格式。 PGM
格式很棒,因为 CImg
可以在没有任何库的情况下编写它,并且您始终可以使用 ImageMagick 将其转换为其他任何内容,例如:
convert image.pgm image.png
或者
convert image.pgm image.jpg
这有效:
#define cimg_use_png
#define cimg_display 0
#include "CImg.h"
using namespace cimg_library;
using namespace std;
unsigned short buffer[1250][1250];
void fill_buffer()
{
unsigned short temp_data = 0;
for (int i =0;i < 1250; i++)
{
for (int j =0 ;j < 1250;j++)
{
buffer[i][j] = temp_data;
}
temp_data += 65535/1250;
}
}
int main()
{
fill_buffer();
auto hold_arr = (unsigned short*)&buffer[0][0];
cimg_library::CImg<unsigned short> img(hold_arr, 1250, 1250);
img.save_png("test.png");
return 0;
}
请注意,当要求
CImg
编写一个 PNG 文件时,您需要使用这样的命令(使用 libpng
和 zlib
)来编译:g++-7 -std=c++11 -O3 -march=native -Dcimg_display=0 -Dcimg_use_png -L /usr/local/lib -lm -lpthread -lpng -lz -o "main" "main.cpp"
仅作为解释:
-std=c++11
只是设置 C++ 标准 -O3 -march=native
只是为了加快速度,并非严格要求 -Dcimg_display=0
意味着所有 X11 头文件都没有被解析,所以编译速度更快——但这意味着你不能从你的程序中显示图像,所以这意味着你是“ headless ”的 -Dcimg_use_png
意味着您可以使用 libpng
读取/写入 PNG 图像,而无需安装 ImageMagick -lz -lpng
表示生成的代码与 PNG 和 ZLIB 库链接。 关于来自 2D 数组的 C++ 16 位灰度渐变图像,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/51434899/