我想在Haskell中编写一个游戏,在该游戏中,循环的每次迭代都会计算世界的状态。我以为我应该创建一个函数:
gameLoop :: World -> World
-- ...
并用
main :: IO ()
调用它:main = do
gameLoop -- ...
但是问题是,我对如何包装
gameLoop
函数缺少一些基本的了解,以便它返回main
的参数值。如何在Haskell中创建游戏循环?
最佳答案
您可能想要这样的东西
import Control.Monad.Loops
main = iterateM_
(\w -> displayWorld w >> return (gameLoop w))
initWorld
-- iterateM_ ((>>) <$> displayWorld <*> return . gameLoop) initWorld
或者,如果您不想使用整个monad-loops包(即使它摇晃了)
main = loop initWorld
where loop w = displayWorld w >> loop (gameLoop w)
基本上,您只是在绘制世界,然后再次循环到下一个状态。
你更有可能想要这样的东西
-- False when the user wants to exit the game
keepGoing :: World -> Bool
main = iterateUntilM_ keepGoing displayLoop initWorld
where displayLoop w = displayWorld w >> return (gameLoop w)
因为否则你就不能停止:)