我正在尝试开发一个应用程序,除了启动动画(使用openGL渲染)然后在10秒钟左右停止动画(然后返回活动屏幕)外,它还应该执行许多其他操作。

我分别开发了活动类和openGL渲染。
但不确定如何将它们放在一起,并在需要时启动和停止openGL动画。

我是Android的新手。任何建议,帮助,示例指示将不胜感激。

提前致谢。

最佳答案

如果您从头开始,我建议使用一些OGL引擎。存在一些,例如AndEngine
使用带有Java前端的开源OpenGL引擎可以快速简便地进行操作。它缺少文档,但是拥有庞大的友好社区。看看论坛上的优秀教程,示例,常见问题和支持。我将其用于我的独立游戏。

10-07 13:23
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