我有一个带有可配置3d对象的网站,该对象具有一些属性,当我更改这些属性时,我将3d对象重新加载到div中以反映新的属性。除了脚本数据不断添加之外,它都可以正常工作。重新加载30次后,不仅脚本会变慢,而且这是发生的情况。我在渲染功能中添加了旋转对象旋转功能,每次重新加载时,按钮的旋转速度都会更快!重新加载5次后,它会像疯了似的旋转。旋转功能很简单:
function animate() {
if (typeof(objektas) !== 'undefined') {
rotation++;
if (rotation >= 360) rotation = 0;
objektas.rotation.y = rotation * Math.PI * 2 / 360;
}
requestAnimationFrame(animate, renderer.domElement);
renderer.render(scene, camera);
}
我的猜测是,每次加载渲染时,这些动画函数都会堆叠在一起,例如在第二次重新加载中,它们被调用两次而不是一次。有人可以解释如何解决这个问题吗?
最佳答案
首次调用animate
时,它将不断重新调用自身。您正在使用递归创建连续循环。
我的理解是,每次重新加载时,都会重新调用animate
函数。如果第二次调用它,则将在同一UI线程上交织两个连续的animate
循环。您的rotation
变量将以两倍的速度递增。
再次调用它,您现在有了三个animate
循环。调用30次,那么30个交织的循环将导致严重的性能问题。
解决方案:在您第一次调用它的地方,确保只调用一次。
有一个全局变量:
var hasCalledAnimate = false;
在第一次调用它的地方:
if(!hasCalledAnimate) {
hasCalledAnimate = true;
animate();
}
如果要绝对100%确保没人能再次调用它,请使用闭包。
var animate = (function () {
function _animate() {
if (typeof (objektas) !== 'undefined') {
rotation++;
if (rotation >= 360) rotation = 0;
objektas.rotation.y = rotation * Math.PI * 2 / 360;
}
requestAnimationFrame(_animate, renderer.domElement);
renderer.render(scene, camera);
}
var _hasInvoked = false;
return function () {
if (!_hasInvoked) {
_hasInvoked = true;
_animate();
}
}
})();
现在
animate
将真正成为幂等的-您可以随意调用它多次,但是您知道循环只会启动一次。关于javascript - Ajax上的Java脚本不断增长,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/31401651/