我目前正在Vulkan进行着色。我已经根据SaschaWillem'sItoral's代码为阴影贴图创建了一个单独的渲染通道。我的应用程序的基础基于VulkanTutorial

我遇到的问题是应该将Z值写入的深度缓冲区完全用零填充。我目前正在将与相机相同的MVP传递给阴影贴图着色器。我已经将RenderDoc附加到我的应用程序上,并且阴影贴图过程的“网格输出”选项卡包含与常规过程完全相同的gl_Position值。不幸的是,这些值没有按纹理查看器所示保存到缓冲区中。

同时,常规深度缓冲区将用常规着色器中计算出的值正确填充。



似乎所有碎片都被丢弃了。

我完全不知道如何进行。您能指出我寻找问题原因的方向吗?

最佳答案

似乎渲染过程的明确值是这里的问题。

std::array<VkClearValue, 1> clearValues = {};
clearValues[0].depthStencil = { 1.0f, 0 };
renderPassInfoStruct.clearValueCount = 1;
renderPassInfoStruct.pClearValues = clearValues.data();

是什么为我解决了这个问题。以前索引0的颜色值设置为
{0.f,0.f,0.f,1.f};

谢谢杰西(Jesse)再次提出建议的建议,否则我可能永远找不到:)

关于c++ - 阴影贴图渲染过程中深度缓冲区未填充数据,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/51937293/

10-11 22:55
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