我不知道如何解决这个问题。请帮我 :)

我想将一台PC记录的声音数据发送到另一台PC并进行播放。 (通过UDP)

该程序可能正常运行,但是声音中包含(?)令人不舒服的噪音。
当我尝试按一个程序序列录制和播放声音时,它可以正常工作。没有声音。
如果即使在一台PC上使用UDP,也要使用IP 127.0.0.1,就会出现噪音。
起初,我认为原因是因为播放的声音在另一台PC上没有了,所以我通过制作缓冲区来修复它。
它解决了很小的噪音,但几乎所有噪音仍然存在。

下面的代码是吗

客户

import pyaudio
import socket
from threading import Thread

frames = []

def udpStream():
    udp = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)

    while True:
        if len(frames) > 0:
            udp.sendto(frames.pop(0), ("127.0.0.1", 12345))

    udp.close()

def record(stream, CHUNK):
    while True:
        frames.append(stream.read(CHUNK))

if __name__ == "__main__":
    CHUNK = 1024
    FORMAT = pyaudio.paInt16
    CHANNELS = 2
    RATE = 44100

    p = pyaudio.PyAudio()

    stream = p.open(format = FORMAT,
                    channels = CHANNELS,
                    rate = RATE,
                    input = True,
                    frames_per_buffer = CHUNK,
                    )

    Tr = Thread(target = record, args = (stream, CHUNK,))
    Ts = Thread(target = udpStream)
    Tr.setDaemon(True)
    Ts.setDaemon(True)
    Tr.start()
    Ts.start()
    Tr.join()
    Ts.join()

服务器
import pyaudio
import socket
from threading import Thread

frames = []

def udpStream(CHUNK):

    udp = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
    udp.bind(("127.0.0.1", 12345))

    while True:
        soundData, addr = udp.recvfrom(CHUNK)
        frames.append(soundData)

    udp.close()

def play(stream, CHUNK):
    BUFFER = 10
    while True:
            if len(frames) == BUFFER:
                while True:
                    stream.write(frames.pop(0), CHUNK)

if __name__ == "__main__":
    FORMAT = pyaudio.paInt16
    CHUNK = 1024
    CHANNELS = 2
    RATE = 44100

    p = pyaudio.PyAudio()

    stream = p.open(format=FORMAT,
                    channels = CHANNELS,
                    rate = RATE,
                    output = True,
                    frames_per_buffer = CHUNK,
                    )

    Ts = Thread(target = udpStream, args=(CHUNK,))
    Tp = Thread(target = play, args=(stream, CHUNK,))
    Ts.setDaemon(True)
    Tp.setDaemon(True)
    Ts.start()
    Tp.start()
    Ts.join()
    Tp.join()

很抱歉,源代码很长。随意玩这个程序。

最佳答案

我已经搜索了这种噪音的原因。最终,我可以发现为什么会这样。

实际上,此程序UDP传输并不会导致数据包丢失。

即使确实如此,声音也不会产生如此严重的噪音。

该程序正确发送了数据,几乎没有数据包丢失,但是“接收”方法无法正确接收数据。

在服务器程序中

def udpStream(CHUNK):

    udp = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
    udp.bind(("127.0.0.1", 12345))

    while True:
        soundData, addr = udp.recvfrom(CHUNK)
        frames.append(soundData)

    udp.close()

该程序只能记录“25%”的数据。 (我检查了数据量)

因此,我尝试接收数据乘以(CHANNELS * 2)
        soundData, addr = udp.recvfrom(CHUNK * CHANNELS * 2)

这导致声音数据可以100%完全接收。

最后,一台PC录制的声音可以在另一台PC上播放而没有噪音。

关于python - UDP声音传输: played sound have big noise,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/21164804/

10-11 23:14
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