我正在Android上创建游戏,并且已经将这个问题搁置了一段时间,现在又回到了问题上。在我的游戏中,我有背景音乐,枪声,爆炸声等,而且我需要能够同时玩它们。现在,当我在SoundPool类上调用play时,当前正在播放的声音被打断,新的声音开始播放。下面是我的SoundManager类及其用法。任何帮助将不胜感激,因为这确实是我需要拥有如此多音效的第一款游戏。谢谢!
public class SoundManager {
private SoundPool mSoundPool;
private HashMap<Integer, Integer> mSoundPoolMap;
private AudioManager mAudioManager;
private Context mContext;
public SoundManager(Context theContext) {
mContext = theContext;
mSoundPool = new SoundPool(4, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
mSoundPoolMap = new HashMap<Integer, Integer>();
mAudioManager = (AudioManager) mContext.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
}
public void addSound(int index, int SoundID) {
mSoundPoolMap.put(index, mSoundPool.load(mContext, SoundID, 1));
}
public void playSound(int index) {
float streamVolume = mAudioManager.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_RING);
streamVolume = streamVolume / mAudioManager.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_RING);
mSoundPool.play((Integer) mSoundPoolMap.get(index), streamVolume, streamVolume, 1, 0, 1f);
}
public void playLoopedSound(int index) {
float streamVolume = mAudioManager.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
streamVolume = streamVolume / mAudioManager.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
mSoundPool.play((Integer) mSoundPoolMap.get(index), streamVolume, streamVolume, 1, -1, 1f);
}
}
...这是我如何使用类(class)的示例。
SoundManager sm = new SoundManager(this);
sm.addSound(0, R.raw.explosion);
sm.playSound(0);
...因此,使用这种样式,我将所有声音在加载时添加到SoundPool中,然后根据用户输入我只想播放声音。这看起来正确吗?还是我应该尝试以其他方式去做?
最佳答案
好吧,我最终弄清楚了这一点,以防其他人想知道。问题不在于它一次不能播放多个声音,而在于一次只能播放4种声音,这给我的印象是声音在停止和开始。在构造函数中此行mSoundPool = new SoundPool(4, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
需要进行更改以允许更多流同时播放。因此,通过将第一个参数从4改为20,您可以同时播放20种声音。游戏听起来现在好多了哈哈。希望这对某人有帮助。