我正在尝试编写一些函数,该函数使用指针参数来更改结构片段。
我在GoPlayground中使用这种类型的代码做了一些游乐场,但发现我有一些错误,但是我不知道什么是最好的管理方式
package main
import "fmt"
type Person struct {
name string
}
func doSomething(person *Person) {
person.name = "John"
}
func main() {
var persons []Person
p := Person{name:"David"}
persons = append(persons, p)
doSomething(&p)
fmt.Println(persons)
}
doSomething
并没有改变persons
中的任何内容,我该如何实现这样的功能?非常感谢!
最佳答案
它会更改p
,但是persons
中的值是p
的副本,而不是p
的指针(如您通过打印p
:https://play.golang.org/p/4b5fhdtuR8R所看到的)。如果使用一片指针,您将获得所需的内容:
var persons []*Person
p := &Person{name: "David"}
persons = append(persons, p)
doSomething(p)
fmt.Println(persons[0])
fmt.Println(p)
游乐场:https://play.golang.org/p/UTO1D5zKA0H
关于pointers - 功能指针参数更改,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/55537118/