现在毫无疑问已经成为安卓的天下,经常可以看到关于它的报道,比如android软件开发的进度。在Android,你可能找不到出色的游戏,但在iPhone可不是这样。自从Android进入市场以来,几乎每款热卖游戏,像Where’s My Water和 Bridge Constructor,都是首先出现在苹果设备上,这种情况在短期内不会改变。
Kepa Auwae说,Android就像是iOS客户端的存储仓库。他的Rocketcat Games 公司在iPhone游戏榜上有名。他说道,只有在苹果设备上运行成功之后,才会发布安卓客户端。他们公司的最新款游戏Punch Quest,不久后将于年内发布安卓版。
尽管Android操作系统的市场份额已经超过苹果iOS设备(2012年第三季度报告显示Android已经占领了70%的市场,而苹果只有13%),研发者们还是会首先选择iOS。游戏首先发布在iOS上,如果收益不错,一年左右之后你就会在安卓市场上看到它。太空探险游戏“火星漫步(微博)”在2012年2月首发于iPhone和iPad,但是在9个月之后才出现在安卓市场上。而Superbrothers: Sword &Sworcery EP从iPad到Android花费了将近2年的时间。诸如此类等等。
据“火星漫步”的合作研发人David Kalina所说,他的游戏在iOS上的销量已经达到14万,但是Android的销量还不足5000。
许多研发人员都谴责Android的侵权问题。Android一直受到黑客和侵权的困扰,有研发人员报告说侵权比例已高达83%。但这个问题并不单单只是侵权这么简单。
对Rovio这样的移动出版商来说,在iOS版本之下研发安卓客户端技术含量很低,但在市场上可以同样进行销售。这就可以解释为什么Bad Piggies会在所有移动设备上同时发布。与Rovio具备相同人力的其他机构也可以做到这一点。而对于市场预算紧张的独立研发人员来说,就不那么容易了。
Auwae说:“时间紧迫对我们而言只是最主要的问题,因此不得不选出一个主要的平台。iOS的胜出是因为它的游戏仍在获利,而且设备带来的问题也相对较少。
苹果为iPhone、iPad和iPodtouch提供的转换版本小于20种。相比之下,安卓应用OpenSignal制造商去年的应用范围就已经达到3997种不同设备。
SupergiantGames创意总监Greg Kasavin说:“就试用和质量监管的角度考虑,如果仅为iPad2或更新版本制作游戏,你的渠道就会变窄。毕竟你要购买并试用各种不同的Android平板电脑。”新款游戏Bastion的iPad版本,创下该平台有史以来的最高纪录,但是安卓客户端的发布尚未纳入计划当中。Zombie Highway creator Auxbrain的CEO KevinPazirandeh说安卓客户端是个很好的设想。“如果你拥有了这些资源就相当于有了现成的资产。有许多研发人员想要在iOS上赚够钱之后购买安卓的许可并进行试用。我认为你能从iOS中找出大约95%的游戏。android应用开发还可以更加优秀的,相信经过时间的积累我们可以得到更先进的成果。