我有一小段代码可以使摄像机动画化,从而在单击时放大地球模型。到达特定位置后如何停止相机动画。
当您单击球体模型时,将调用渲染功能,该功能将启动相机动画循环。相机位置从20开始,然后继续减小。相机位置达到5后,如何停止动画播放。
https://jsfiddle.net/diviseed/ve9qb2cx/10/
var domEvents = new THREEx.DomEvents(camera, renderer.domElement);
domEvents.addEventListener(earth, 'click', function(event){
console.log('you clicked on the earth');
alert("test");
var render = function (actions) {
renderer.render(scene, camera);
console.log(camera.position.z); // starts at 20 and reduces with every call
camera.position.z -= 0.1;
requestAnimationFrame( render );
};
render();
// cameraloop();
}, false)
现在,相机将继续进行动画制作而不会停止。一旦相机到达位置5,我想停止它。
最佳答案
将controls.minDistance设置为4.11(球体半径+靠近平面距离的相机+一点软糖)(或任何您想要的最小距离)
https://jsfiddle.net/2nbgfkpy/
然后,在移动摄像机之后,请确保调用controls.update(),以便OrbitControls有机会在摄像机上实施其约束。Stack Overflow is getting really stupid about posting requirements
关于javascript - 一旦使用three.js,如何在达到特定位置时停止相机动画,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/56966588/