我需要做的是在视网膜显示器上绘制一些形状,定义实际的屏幕像素。
我的意思是我需要所有线条都为1像素宽度,并且没有抗锯齿。而且,如果我编写代码:

CGContextMoveToPoint(context,0,0);
CGContextAddLineToPoint(context,0,959);

那么显示的内容将是从最左上角像素到最左下角像素(包括该像素)的线。

如果我理解得很好,则需要使用CGContextScaleCTM。但是坐标并不总是相同的。
有时在Y轴上有偏移,有时没有。我试图写一些宏来转换坐标,但是却很困惑。
我知道,这里有逻辑点和自动定位的东西。但这就是我需要手动绘制所有像素的要点,因为我正在开发一些像素
实用程序。

最佳答案

尝试以下方法:

CGContextMoveToPoint(context, 0.5, 0);
CGContextAddLineToPoint(context, 0.5, 959);

原因:一条1.0像素宽的线将以您为其赋予的坐标为中心。因此,如果您从(0,0)开始,则行的一半将在-1到0的列中,而行的一半将在0到1的列中。整数坐标为您提供像素的角点,这对栅格图像之类的东西很有用。

关于iphone - 在视网膜显示屏上使用实际像素进行绘制,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/8160992/

10-16 22:03