我了解使用static polymorphism的Curiously Recurring Template Pattern的机制。我只是不明白这样做有什么好处。
声明的动机是:
但是为什么要麻烦一些复杂的事情呢:
template <class Derived>
class Base
{
public:
void interface()
{
// ...
static_cast<Derived*>(this)->implementation();
// ...
}
};
class Derived : Base<Derived>
{
private:
void implementation();
};
当您可以做到时:
class Base
{
public:
void interface();
}
class Derived : public Base
{
public:
void interface();
}
我最好的猜测是代码中没有语义上的差异,而这只是良好的C++风格的问题。
Herb Sutter在
Exceptional C++ style: Chapter 18
中写道:当然,还要详细解释为什么这是好风格。
在本指南的上下文中,第一个示例是好,因为:
该示例中的
void implementation()
函数可以伪装成虚拟的,因为它是在这里执行类的自定义的。因此,它应该是私有(private)的。第二个示例是 bad ,因为:
我们不应干预公共(public)接口(interface)来执行定制。
我的问题是:
最佳答案
静态多态和运行时多态是不同的事物,并且实现不同的目标。它们在技术上都是多态的,因为它们根据事物的类型决定执行哪段代码。运行时多态性将绑定(bind)某种类型(以及因此运行的代码)的时间推迟到运行时,而静态多态性在编译时已完全解决。
这在每个方面都有利弊。例如,静态多态性可以在编译时检查假设,或者在不会进行其他编译的选项中进行选择。它还向编译器和优化器提供了大量信息,这些信息可以内联,从而完全了解调用和其他信息的目标。但是静态多态性要求编译器可以在每个翻译单元中检查实现,这可能导致二进制代码大小膨胀(模板是精美的裤子复制粘贴),并且不允许在运行时进行这些确定。
例如,考虑类似std::advance
的东西:
template<typename Iterator>
void advance(Iterator& it, ptrdiff_t offset)
{
// If it is a random access iterator:
// it += offset;
// If it is a bidirectional iterator:
// for (; offset < 0; ++offset) --it;
// for (; offset > 0; --offset) ++it;
// Otherwise:
// for (; offset > 0; --offset) ++it;
}
没有办法使用运行时多态性来编译它。您必须在编译时做出决定。 (通常,您可以通过标签分发来执行此操作)
template<typename Iterator>
void advance_impl(Iterator& it, ptrdiff_t offset, random_access_iterator_tag)
{
// Won't compile for bidirectional iterators!
it += offset;
}
template<typename Iterator>
void advance_impl(Iterator& it, ptrdiff_t offset, bidirectional_iterator_tag)
{
// Works for random access, but slow
for (; offset < 0; ++offset) --it; // Won't compile for forward iterators
for (; offset > 0; --offset) ++it;
}
template<typename Iterator>
void advance_impl(Iterator& it, ptrdiff_t offset, forward_iterator_tag)
{
// Doesn't allow negative indices! But works for forward iterators...
for (; offset > 0; --offset) ++it;
}
template<typename Iterator>
void advance(Iterator& it, ptrdiff_t offset)
{
// Use overloading to select the right one!
advance_impl(it, offset, typename iterator_traits<Iterator>::iterator_category());
}
同样,在某些情况下,您实际上在编译时也不知道类型。考虑:
void DoAndLog(std::ostream& out, int parameter)
{
out << "Logging!";
}
在这里,
DoAndLog
对其所获得的实际ostream
实现一无所知-并且可能无法静态确定要传递的类型。当然,可以将其转换为模板:template<typename StreamT>
void DoAndLog(StreamT& out, int parameter)
{
out << "Logging!";
}
但这迫使
DoAndLog
在头文件中实现,这可能是不切实际的。它还要求StreamT
的所有可能实现都在编译时可见,这可能不是正确的-运行时多态可以跨DLL或SO边界起作用(尽管不建议这样做)。这就像有人来找你说:“当我写一个句子时,应该使用复合句子还是简单句子?”也许画家说“我应该一直使用红色油漆还是蓝色油漆?”没有正确的答案,这里没有一套可以盲目的遵循的规则。您必须查看每种方法的利弊,并确定哪种方法最适合您的特定问题 Realm 。
至于CRTP,大多数用例是允许基类根据派生类提供某些东西。例如Boost的
iterator_facade
。基类需要在内部包含DerivedClass operator++() { /* Increment and return *this */ }
之类的东西-根据成员函数签名中的派生指定。它可以用于多态,但是我还没有看到太多。
关于c++ - C++中静态多态性背后的动机是什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/19062733/