我了解使用static polymorphismCuriously Recurring Template Pattern的机制。我只是不明白这样做有什么好处。

声明的动机是:



但是为什么要麻烦一些复杂的事情呢:

template <class Derived>
class Base
{
public:
    void interface()
    {
         // ...
         static_cast<Derived*>(this)->implementation();
         // ...
    }
};

class Derived : Base<Derived>
{
private:
     void implementation();
};

当您可以做到时:
class Base
{
public:
    void interface();
}

class Derived : public Base
{
public:
    void interface();
}

我最好的猜测是代码中没有语义上的差异,而这只是良好的C++风格的问题。

Herb Sutter在Exceptional C++ style: Chapter 18中写道:



当然,还要详细解释为什么这是好风格

在本指南的上下文中,第一个示例是,因为:

该示例中的void implementation()函数可以伪装成虚拟的,因为它是在这里执行类的自定义的。因此,它应该是私有(private)的。

第二个示例是 bad ,因为:

我们不应干预公共(public)接口(interface)来执行定制。

我的问题是:
  • 我对静态多态性缺少什么?都是关于良好的C++风格吗?
  • 什么时候应该使用?有哪些指导方针?
  • 最佳答案



    静态多态和运行时多态是不同的事物,并且实现不同的目标。它们在技术上都是多态的,因为它们根据事物的类型决定执行哪段代码。运行时多态性将绑定(bind)某种类型(以及因此运行的代码)的时间推迟到运行时,而静态多态性在编译时已完全解决。

    这在每个方面都有利弊。例如,静态多态性可以在编译时检查假设,或者在不会进行其他编译的选项中进行选择。它还向编译器和优化器提供了大量信息,这些信息可以内联,从而完全了解调用和其他信息的目标。但是静态多态性要求编译器可以在每个翻译单元中检查实现,这可能导致二进制代码大小膨胀(模板是精美的裤子复制粘贴),并且不允许在运行时进行这些确定。

    例如,考虑类似std::advance的东西:

    template<typename Iterator>
    void advance(Iterator& it, ptrdiff_t offset)
    {
        // If it is a random access iterator:
        // it += offset;
        // If it is a bidirectional iterator:
        // for (; offset < 0; ++offset) --it;
        // for (; offset > 0; --offset) ++it;
        // Otherwise:
        // for (; offset > 0; --offset) ++it;
    }
    

    没有办法使用运行时多态性来编译它。您必须在编译时做出决定。 (通常,您可以通过标签分发来执行此操作)
    template<typename Iterator>
    void advance_impl(Iterator& it, ptrdiff_t offset, random_access_iterator_tag)
    {
        // Won't compile for bidirectional iterators!
        it += offset;
    }
    
    template<typename Iterator>
    void advance_impl(Iterator& it, ptrdiff_t offset, bidirectional_iterator_tag)
    {
        // Works for random access, but slow
        for (; offset < 0; ++offset) --it; // Won't compile for forward iterators
        for (; offset > 0; --offset) ++it;
    }
    
    template<typename Iterator>
    void advance_impl(Iterator& it, ptrdiff_t offset, forward_iterator_tag)
    {
         // Doesn't allow negative indices! But works for forward iterators...
         for (; offset > 0; --offset) ++it;
    }
    
    template<typename Iterator>
    void advance(Iterator& it, ptrdiff_t offset)
    {
        // Use overloading to select the right one!
        advance_impl(it, offset, typename iterator_traits<Iterator>::iterator_category());
    }
    

    同样,在某些情况下,您实际上在编译时也不知道类型。考虑:
    void DoAndLog(std::ostream& out, int parameter)
    {
        out << "Logging!";
    }
    

    在这里,DoAndLog对其所获得的实际ostream实现一无所知-并且可能无法静态确定要传递的类型。当然,可以将其转换为模板:
    template<typename StreamT>
    void DoAndLog(StreamT& out, int parameter)
    {
        out << "Logging!";
    }
    

    但这迫使DoAndLog在头文件中实现,这可能是不切实际的。它还要求StreamT的所有可能实现都在编译时可见,这可能不是正确的-运行时多态可以跨DLL或SO边界起作用(尽管不建议这样做)。



    这就像有人来找你说:“当我写一个句子时,应该使用复合句子还是简单句子?”也许画家说“我应该一直使用红色油漆还是蓝色油漆?”没有正确的答案,这里没有一套可以盲目的遵循的规则。您必须查看每种方法的利弊,并确定哪种方法最适合您的特定问题 Realm 。

    至于CRTP,大多数用例是允许基类根据派生类提供某些东西。例如Boost的iterator_facade。基类需要在内部包含DerivedClass operator++() { /* Increment and return *this */ }之类的东西-根据成员函数签名中的派生指定。

    它可以用于多态,但是我还没有看到太多。

    关于c++ - C++中静态多态性背后的动机是什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/19062733/

    10-14 19:38