如果有某种方法如何管理Libgdx中的后退按钮?
例如在Andengine中,我就是这样实现的:
@Override
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK && event.getAction() == KeyEvent.ACTION_DOWN) {
switch (currentScene) {
case SPLASH:
break;
case MENU:
Process.killProcess(Process.myPid());
break;
case WORLDMENU:
start(MENU);
break;
...
...
}
}
}
我不知道该怎么做,因为ApplicationListener仅创建,显示,渲染...
我尝试了这个:
if (Gdx.input.isButtonPressed(Keys.BACK)){
new ScreenChangeTask(MyScreen.SPLASH);
}
但它仍然关闭我的应用程序。
仅供引用:我有
class Controller extends Game
,并且我使用public void setScreen (Screen screen)
在屏幕之间切换。 最佳答案
为了正确执行此操作,您需要告诉LibGDX捕获后退键:
Gdx.input.setCatchBackKey(true);
您应该在应用程序的早期位置执行此操作。如果希望用户能够使用后退键,请将其设置为false。
关于java - 如何在Libgdx中管理具有多个屏幕的后退按钮?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/15419062/