我尝试了多种方法为该蛇游戏制作两个背景,一个为菜单黑色,另一个为游戏线条白色。我为此找到的最佳解决方案是使用setBackground。但是当我运行游戏时,Thread.sleep陷入混乱,现在这条蛇走得非常快。为了解决这个问题,我将多个值放入Thread.sleep中,但是无论值如何,蛇都以相同的速度行进。
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.lang.Thread;
import java.util.Random;
public class Snake extends JPanel implements KeyListener, MouseListener{
public boolean right = false;
public boolean left = false;
public boolean up = false;
public boolean down = false;
public int snakex[] = new int[10000000];
public int snakey[] = new int[10000000];
public int snakeLength = 0;
public int applex;
public int appley;
public int buttonX = 150;
public int buttonY = 125;
public boolean appleEaten = true;
public static boolean reset = false;
public static boolean ingame = false;
public static boolean menu = true;
public static int speed = 200;
public void forLogic(){
for(int i = snakeLength; i > 1; i--){
if(snakeLength > 4 && snakex[0] == snakex[i] && snakey[0] == snakey[i]){
System.out.println("You Loose \n Your Score was: " + snakeLength);
ingame = false;
}
}
Movement();
if(snakex[0] >= 30*20){
snakex[0] = 0;
}
if(snakex[0] < 0){
snakex[0] = 29*20;
}
if(snakey[0] >= 25*20){
snakey[0] = 0;
}
if(snakey[0] < 0){
snakey[0] = 24*20;
}
if(snakex[0] == applex*20 && snakey[0] == appley*20) {
appleEaten = true;
snakeLength++;
//System.out.println(snakeLength);
}
if(appleEaten){
appleLocation();
appleEaten = false;
}
}
public void appleLocation(){
boolean goodToGo = false;
Random rand = new Random();
while(!goodToGo){
applex = rand.nextInt(30);
appley = rand.nextInt(25);
boolean checker = false;
for(int i = snakeLength; i > 0; i--) {
if (applex == snakex[i]||appley == snakey[i]) {
checker = true;
}
}
if(!checker){goodToGo = true;}
}
}
public void Movement(){
if(reset){
left = false;
right = false;
up = false;
down = false;
snakex[0] = 0;
snakey[0] = 0;
snakeLength = 1;
appleLocation();
reset = false;
}
if(right){
snakex[0] += 20;
}
if(left){
snakex[0] -= 20;
}
if(up){
snakey[0] -= 20;
}
if(down){
snakey[0] += 20;
}
}
public void mouseEntered(MouseEvent e){}
public void mouseExited(MouseEvent e){}
public void mousePressed(MouseEvent e){
int mouseX = e.getX();
int mouseY = e.getY();
if(mouseX > buttonX && mouseX < buttonX + 300 && mouseY > buttonY && mouseY < buttonY + 75){
ingame = true;
}
}
public void mouseReleased(MouseEvent e){}
public void mouseClicked(MouseEvent e){}
public void keyTyped(KeyEvent e) {}
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int key = e.getKeyCode();
if(key == 39 && !left) {
right = true;
up = false;
down = false;
}
if(key == 37 && !right){
left = true;
up = false;
down = false;
}
if(key == 38 && !down){
up = true;
left = false;
right = false;
}
if(key == 40 && !up){
down = true;
left = false;
right = false;
}
if(key == 82){
reset = true;
}
}
public void keyReleased(KeyEvent e) {}
@SuppressWarnings("serial")
public void paint(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
if(menu){
setBackground(Color.BLACK);
g.setColor(Color.green);
g.setFont(new Font("Courier New", Font.BOLD, 50));
g.drawString("Snake Game", 150, 50);
g.drawRect(buttonX, buttonY, 300, 75);
g.setFont(new Font("Courier New", Font.BOLD, 40));
g.drawString("PLAY", 250, 175);
}
if(ingame) {
setBackground(Color.WHITE);
int x = 0;
int y = 0;
for (x = 0; x < 30; x++) {
for (y = 0; y < 25; y++) {
g.setColor(Color.black);
g.fillRect(x * 20, y * 20, 19, 19);
}
}
g.setColor(Color.red);
g.fillOval(applex * 20, appley * 20, 19, 19);
forLogic();
g.setColor(Color.green);
for (int i = snakeLength; i > 0; i--) {
snakex[i] = snakex[(i - 1)];
snakey[i] = snakey[(i - 1)];
g.fillRect(snakex[i], snakey[i], 19, 19);
}
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
JFrame jframe = new JFrame("Snake Game");
Snake snake = new Snake();
jframe.add(snake);
snake.addMouseListener(snake);
snake.addKeyListener(snake);
jframe.setSize(615, 540);
jframe.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
jframe.setFocusable(true);
jframe.setVisible(true);
snake.requestFocusInWindow();
jframe.setLocationRelativeTo(null);
while(true) {
if (!menu) {
ingame = true;
}
if (menu == ingame) {
ingame = false;
}
if (menu) {
snake.repaint();
}
if (ingame) {
while (true) {
Thread.sleep(200);
snake.repaint();
}
}
}
}
}
最佳答案
很抱歉,这个代码有太多问题,很难知道从哪里开始。
问题:
首先,您要在绘画方法中调用setBackground(...)
,这有可能触发重新绘画,通常这不是什么大问题。
但是您需要从绘画方法覆盖范围内调用程序逻辑,这是一个主要问题。当您发现您没有完全或部分地控制何时,甚至何时调用paint方法或调用频率,因此在其中包含程序逻辑可能会致命,并可能导致程序完全故障由于setBackground调用。
您还需要在您的Swing代码中进行while (true)
循环和Thread.sleep(...)
调用,如果在Swing事件线程上启动了Swing代码(如预期的那样),这些代码将完全冻结GUI。
您将覆盖paint方法,但在其中调用superpaintComponent(一种不匹配的super方法),这将破坏Swing图形链,从而可能导致严重的绘制不规则。
意见建议:
首先,要获得所有绘画方法之外的所有程序逻辑。
删除所有Thread.sleep(...)
调用和while (true)
循环。
使用Swing计时器,并在Timer的ActionListener中推进游戏“滴答”。
在此“刻度”中,更新程序中关键字段的状态
然后调用repaint();
。
仅覆盖paintComponent
方法
在此替代中,调用相同的super方法。
在paintComponent中,使用修改后的字段可以更改绘制的内容和方式。
在类的构造函数中一次调用setBackground(...)
。
在绘画方法中具有游戏逻辑。这表明使用第一条原则进行重写将非常有益:在游戏循环中使用Swing计时器,在Swing代码中不使用其他延迟代码,重写paintComponent并在重写中调用相同的super方法,从而将绘画与逻辑分离。
阅读教程。您正在猜测哪个在这里不起作用(如您所知)。
更多
考虑创建一些非GUI逻辑类。
这可以包括GridPoint
表示网格上每个点的x和y位置
Grid类是GridPoint的二维数组,GridPoint是保存蛇在其中移动的宇宙的逻辑网格。
SnakePoints可以包含ArrayList<GridPoint>
,该保持点在蛇上的逻辑位置。
最后一课还可以提供添加点,移动蛇和吃苹果的方法。
一个告诉SnakePoints前进一格的计时器
关于java - setBackground搞砸了Thread.sleep,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/33557943/