我的图形用户界面有一个奇怪的行为。
首先,这里有一段代码:
/**
*
*/
@Override
protected Void doInBackground() throws Exception {
final ModelGameState actualGameState = controller.getActualGameState();
final ModelCoinState actualCoinState = (actualGameState.getPlayersTurn() == ModelConstants.PLAYER_ONE_ID? actualGameState.getCoinsPlayerOne() : actualGameState.getCoinsPlayerTwo());
final List<ModelCoinState> temp = MoveCalculator.getMoves(actualCoinState, this.cellID);
final CountDownLatch lock = new CountDownLatch(temp.size());
int time = 500;
for(int i = 0; i < temp.size(); i++) {
final int index = i;
Timer timer = new Timer(time, new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if(actualGameState.getPlayersTurn() == ModelConstants.PLAYER_ONE_ID) {
actualGameState.setCoinsPlayerOne(temp.get(index));
} else {
actualGameState.setCoinsPlayerTwo(temp.get(index));
}
controller.setActualGameState(new ModelGameState(actualGameState));
lock.countDown();
}
});
timer.setRepeats(false);
timer.start();
time += 500;
}
lock.await();
return null;
}
在第二个这里我的GUI:
这是我的问题:每次lock.await被称为我的屏幕
看起来像这样:
如您所见,在我的每个圈子后面,左上角
每次调用lock.await()时都会显示我的GUI的图形(至少我
认为是在调用lock.await()的时候,因为当我删除lock.await()时
我看不到我的GUI的整个动画,但我也看不到
看到这种奇怪的行为,并且该行为总是出现
当程序通过doInBackground()的所有代码执行时。
是什么导致这种奇怪的行为?
最佳答案
没有答案,只是不同意,我反对,没有评论,没有尝试过您的代码,对不起我,这是有原因的,也许是我的错
doInBackground()是AWT / Swing EDT与工作线程之间的桥梁,默认情况下从不通知EDT
处理,发布,setProgress和done()通知EDT
那么doInBackground()中的Swing Timer违反了所有意图,为什么在官方API中实现了SwingWorker,却可以执行长时间运行的硬或非安全代码
再次将SwingWorker指定为AWT / Swing与Workers线程之间的桥梁
_____________________________
有两种方法
将CountDownLatch与invokeLater()或Swing Timer一起使用。不要混在一起,也不要从SwingWorker
使用CountDownLatch,util.Timer,SheduledExecutor,并通过包装通知EDT(仅相关,仅输出,方法将在屏幕上重新绘制)将方法摆动到invokeLater()
仅使用Swing计时器(非精确时间段)