我创建了一个扩展JLabel的类,以用作在游戏的JPanel周围移动的对象。
import javax.swing.*;
public class Head extends JLabel {
int xpos;
int ypos;
int xvel;
int yvel;
ImageIcon chickie = new ImageIcon(
"C:\\Users\\jjpotter.MSDOM1\\Pictures\\clavalle.jpg");
JLabel myLabel = new JLabel(chickie);
public Head(int xpos, int ypos, int xvel, int yvel){
this.xpos = xpos;
this.ypos = ypos;
this.xvel = xvel;
this.yvel = yvel;
}
public void draw(){
myLabel.setLocation(xpos, ypos);
}
public double getXpos() {
return xpos;
}
public double getYpos() {
return ypos;
}
public int getXvel() {
return xvel;
}
public int getYvel() {
return yvel;
}
public void setPos(int x, int y){
xpos = x;
ypos = y;
}
}
然后,我试图将其添加到我的JPanel中。从这里开始,我将随机增加它的x和y坐标,使其在屏幕上浮动。我无法将其绘制到JPanel上。我知道这里缺少一个关键概念,涉及在不同面板上绘制组件。这是我的GamePanel类中的内容
import java.awt.Dimension;
import java.util.Random;
import javax.swing.*;
public class GamePanel extends JPanel {
Random myRand = new Random();
Head head = new Head(20,20,0,0);
public GamePanel(){
this.setSize(new Dimension(640, 480));
this.add(head);
}
}
关于如何将其添加到JPanel的任何建议?另外,这是让游戏随机在屏幕上浮动图片的好方法吗?
最佳答案
首先,不需要扩展JLabel即可做到这一点。
a)使用以下方法将图像添加到标签后,设置标签的大小:
label.setSize( label.getPreferredSize() );
b)您不需要draw()和所有的setter方法。要移动标签,只需执行以下操作:
label.setLocation(...);
c)如果您想增加位置,可以使用类似以下的方法:
label.setLocation(label.getLocation()。x + 5,...);
设置标签的大小和位置后,可以将其直接添加到面板中。确保您已完成:
panel.setPreferredSize()
当您将面板添加到框架的内容窗格时。
您的代码太含糊,无法给出具体建议。如果您需要更多帮助,请发布您的SSCCE。您的问题可能是布局管理器的使用或您没有使用布局管理器的事实。