我实际上是在将一些C ++代码(我了解很少,但从未真正使用过)转换为C#。通常,在C#中,我不会发现自己会做这样的事情,因为这似乎有些奇怪,但是对于C ++代码的设置方式,我发现很难做到这一点。诚然,我一点也不对编程有经验,但是经过我花了很多时间,我才能够很好地理解这些概念。

无论如何,这是C ++代码。它也位于头文件中。

#ifndef _SPRITE_H_
#define _SPRITE_H_

#ifdef __cplusplus
    extern "C" {
#endif /* __cplusplus */


#ifndef NULL
    #define NULL ((void *) 0)
#endif

typedef struct {
    unsigned char *data;
    int len;
    int width;
    int height;
} SpriteImage;


typedef struct {
    unsigned char b;
    unsigned char g;
    unsigned char r;
    unsigned char unused;
} SpritePalette;


typedef struct {
    char *filename;
    unsigned int nimages;
    SpriteImage *images;
    unsigned int palette_size;
    SpritePalette *palette;
} Sprite;


typedef enum {
    /* Developer errors */
    SE_BADARGS,

    /* sprite_new() errors */
    SE_CANTOPEN,
    SE_INVALID,

    /* sprite_to_bmp(), sprite_to_bmp_file() and sprite_to_rgb() errors */
    SE_INDEX,

    /* sprite_to_bmp_file() errors */
    SE_CANTWRITE
} SpriteError;

//Funcion para hacer uso de reverse_palette desde el exterior
SpritePalette * get_pal(SpritePalette *palette,int palette_len);

/* Open sprite file */
Sprite *sprite_open (const char *fname, SpriteError *error);

Sprite *sprite_open_from_data (const unsigned char *data, unsigned int size, SpriteError *error);

/* Change palette of sprite*/
void change_palete(Sprite *sprite, const char *fname, SpriteError *error);

/* Converts a sprite to bitmap file in memory */
void *sprite_to_bmp (Sprite *sprite, int i, int *size, SpriteError *error);

/* Like sprite_to_bmp(), but saves the result to a file */
int sprite_to_bmp_file (Sprite *sprite, int i, const char *writeToFile, SpriteError *error);

/* Converts a sprite to raw RGB data. The rowstride/pitch is 3*width. */
void *sprite_to_rgb (Sprite *sprite, int i, int *size, SpriteError *error);

/* Frees a Sprite* pointer */
void sprite_free (Sprite *sprite);


#ifdef __cplusplus
    }
#endif /* __cplusplus */

#endif /* _SPRITE_H_ */


顺便说一句,有人知道“#”引用是怎么回事吗?

我不知道这些指的是什么。

这是C#:

interface Sprite
 {
    public class SpriteImage
    {
        private byte *data;
        private int length;
        private int width;
        private int height;
    }

    public class SpritePalette
    {
        byte b;
        byte g;
        byte r;
        byte unused;
    }

    public class Sprite
    {
        string fileName;
        uint nImages;
        uint palette_size;
        SpriteImage image;
        SpritePalette palette;
    }

    public enum SpriteErrors
    {
        None, //--default value
        BadArguments, //--dev errors

        /*--errors derived from any instance/call of the NewSprite() method */
        CantOpen,
        Invalid,

        /*SpriteToBMP(), SpriteToBMPFile(), and SpriteToRGB() errors*/
        Index,

        CantWrite //--SpriteToBMPFile() errors
    }

    public interface ISprite
    {
        SpritePalette GetPalette(SpritePalette palette, int paletteLength);

        Sprite SpriteOpen(string firstName, SpriteErrors* error);

        Sprite SpriteOpenFromData(byte* data, uint size, SpriteErrors* error);


    }


我确定您可以在这里连接点。请记住,这显然不是我的代码,因此我对此并不了解很多。如果有人需要更多资料,我将在必要时乐意提供。

最佳答案

您似乎正在尝试将此SourceForge项目从C ++移植到C#:


Ragnarok Online Sprite Viewer


该查看器不仅使用C ++编写,而且基于Qt Toolkit

我知道您的问题是关于将此特定的头文件从C ++转换为C#的,什么是最好的方法,但是我的看法是,除非您对C ++非常熟悉并且愿意学习很多有关Qt的知识,否则您获得成功的机会这个移植项目不是很好。即使对于使用C ++和C#经验丰富的程序员来说,这也是一个很大的项目。

但是,如果您仍然想做这件事,那么您应该采取的方法是创建单个大型SpriteUtility静态类,并将找到的所有免费C ++函数作为static C#方法放入该类中。是的,您还可以将看到的C ++结构作为嵌套类。您不需要任何接口。

不需要漂亮的C#代码。您正试图逐字移植它,以尽可能减少对它的损害。一旦工作,您就可以对其进行重构,使其以传统的C#样式更加面向对象。

关于c# - 在接口(interface)内嵌套结构,接口(interface)和类,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/6085611/

10-11 23:06
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