我实际上是在将一些C ++代码(我了解很少,但从未真正使用过)转换为C#。通常,在C#中,我不会发现自己会做这样的事情,因为这似乎有些奇怪,但是对于C ++代码的设置方式,我发现很难做到这一点。诚然,我一点也不对编程有经验,但是经过我花了很多时间,我才能够很好地理解这些概念。
无论如何,这是C ++代码。它也位于头文件中。
#ifndef _SPRITE_H_
#define _SPRITE_H_
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif /* __cplusplus */
#ifndef NULL
#define NULL ((void *) 0)
#endif
typedef struct {
unsigned char *data;
int len;
int width;
int height;
} SpriteImage;
typedef struct {
unsigned char b;
unsigned char g;
unsigned char r;
unsigned char unused;
} SpritePalette;
typedef struct {
char *filename;
unsigned int nimages;
SpriteImage *images;
unsigned int palette_size;
SpritePalette *palette;
} Sprite;
typedef enum {
/* Developer errors */
SE_BADARGS,
/* sprite_new() errors */
SE_CANTOPEN,
SE_INVALID,
/* sprite_to_bmp(), sprite_to_bmp_file() and sprite_to_rgb() errors */
SE_INDEX,
/* sprite_to_bmp_file() errors */
SE_CANTWRITE
} SpriteError;
//Funcion para hacer uso de reverse_palette desde el exterior
SpritePalette * get_pal(SpritePalette *palette,int palette_len);
/* Open sprite file */
Sprite *sprite_open (const char *fname, SpriteError *error);
Sprite *sprite_open_from_data (const unsigned char *data, unsigned int size, SpriteError *error);
/* Change palette of sprite*/
void change_palete(Sprite *sprite, const char *fname, SpriteError *error);
/* Converts a sprite to bitmap file in memory */
void *sprite_to_bmp (Sprite *sprite, int i, int *size, SpriteError *error);
/* Like sprite_to_bmp(), but saves the result to a file */
int sprite_to_bmp_file (Sprite *sprite, int i, const char *writeToFile, SpriteError *error);
/* Converts a sprite to raw RGB data. The rowstride/pitch is 3*width. */
void *sprite_to_rgb (Sprite *sprite, int i, int *size, SpriteError *error);
/* Frees a Sprite* pointer */
void sprite_free (Sprite *sprite);
#ifdef __cplusplus
}
#endif /* __cplusplus */
#endif /* _SPRITE_H_ */
顺便说一句,有人知道“#”引用是怎么回事吗?
我不知道这些指的是什么。
这是C#:
interface Sprite
{
public class SpriteImage
{
private byte *data;
private int length;
private int width;
private int height;
}
public class SpritePalette
{
byte b;
byte g;
byte r;
byte unused;
}
public class Sprite
{
string fileName;
uint nImages;
uint palette_size;
SpriteImage image;
SpritePalette palette;
}
public enum SpriteErrors
{
None, //--default value
BadArguments, //--dev errors
/*--errors derived from any instance/call of the NewSprite() method */
CantOpen,
Invalid,
/*SpriteToBMP(), SpriteToBMPFile(), and SpriteToRGB() errors*/
Index,
CantWrite //--SpriteToBMPFile() errors
}
public interface ISprite
{
SpritePalette GetPalette(SpritePalette palette, int paletteLength);
Sprite SpriteOpen(string firstName, SpriteErrors* error);
Sprite SpriteOpenFromData(byte* data, uint size, SpriteErrors* error);
}
我确定您可以在这里连接点。请记住,这显然不是我的代码,因此我对此并不了解很多。如果有人需要更多资料,我将在必要时乐意提供。
最佳答案
您似乎正在尝试将此SourceForge项目从C ++移植到C#:
Ragnarok Online Sprite Viewer
该查看器不仅使用C ++编写,而且基于Qt Toolkit。
我知道您的问题是关于将此特定的头文件从C ++转换为C#的,什么是最好的方法,但是我的看法是,除非您对C ++非常熟悉并且愿意学习很多有关Qt的知识,否则您获得成功的机会这个移植项目不是很好。即使对于使用C ++和C#经验丰富的程序员来说,这也是一个很大的项目。
但是,如果您仍然想做这件事,那么您应该采取的方法是创建单个大型SpriteUtility
静态类,并将找到的所有免费C ++函数作为static
C#方法放入该类中。是的,您还可以将看到的C ++结构作为嵌套类。您不需要任何接口。
不需要漂亮的C#代码。您正试图逐字移植它,以尽可能减少对它的损害。一旦工作,您就可以对其进行重构,使其以传统的C#样式更加面向对象。
关于c# - 在接口(interface)内嵌套结构,接口(interface)和类,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/6085611/