我有 3D Mat,想将其转换为 Vector。我尝试了 opencv 的 reshape() 函数,但它似乎不适用于维度超过 2 的矩阵。如何将 3D Mat 转换为 Vector ?我可以通过访问 Mat 中的所有元素来实现。有什么有效的方法吗?

最佳答案

如果我们有以下 3D 矩阵:

const int ROWS=2, COLS=3, PLANES=4;
int dims[3] = {ROWS, COLS, PLANES};
cv::Mat m = cv::Mat(3, dims, CV_32SC1);   // works with other types (e.g. float, double,...)

这仅适用于连续垫对象(即 m.isContinuous() == true)

要获取包含相同元素的相同类型的向量:
  • 使用重载的 STL 向量构造函数:

    声明和初始化与矩阵相同类型的向量并复制所有 mat 元素:

    const int* p3 = m3.ptr<int>(0);
    std::vector<int> flat0(p3, p3+m3.total());
    
  • 使用 OpenCV 的重塑:

    这与第一个解决方案的不同之处在于元素最终的布局方式。
    最初来自这篇文章:How to divide 3D matrix into bunches of 2D matrix with opencv C++
    如果可能的话,我支持他关于将维度定义为 channel 的建议。 OpenCV 比维度更好地处理 channel 。当然,如果您打算拥有超过 4 个维度,这可能不适用。

    cv::Mat m2(ROWS, COLS*PLANES, CV_32SC1, m3.data); // no copying happening here
    cv::Mat m2xPlanes = m2.reshape(PLANES); // not sure if this involves a copy
    std::vector<Mat> planes;
    cv::split(m2xPlanes, planes); // usually used for splitting multi-channel matrices
    
    std::vector<int> flat;
    for(size_t i=0; i<planes.size(); i++) {
        cv::Mat plane_i = planes[i];
        const int* plane_i_ptr = plane_i.ptr<int>(0);
        flat.insert(flat.end(), plane_i_ptr, plane_i_ptr+plane_i.total());
    }
    

  • 对于这两种解决方案,所有元素都被考虑在内,只是它们的排序方式不同,因此访问方式也不同。
    首先,您可以通过以下方式访问行、列、平面上的元素

    int index = row * COLS * PLANES + col * PLANES + p
    

    在第二个中,您的元素按平面排序。

    选择哪种解决方案可能取决于您将如何索引向量。

    关于OpenCV 3D 垫到矢量,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/27702231/

    10-11 22:44
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