CSS:
#sharks {
content:url(sharks.jpg);
position:absolute;
}
JS:
var winHeight = window.innerHeight;// get the window height & width
var winWidth = window.innerWidth;
var clock;
var index = 0;
function do_move(image) {
fish = document.getElementById(image);
horz = fish.style.left;
horz = parseInt(horz.substring(0,horz.length-2));
fish.style.left = (horz+1)+'px';
}
function add_shark() {
var height = Math.floor((Math.random()*winHeight)+100);
var image = document.createElement("IMG");
image.setAttribute("id", "sharks" + index);
image.setAttribute("style", "position:absolute;top:"+height+"px;left:0px;");
document.body.appendChild(image);
do_move(image.id);
index++;
}
HTML:
<input type="button" value="Add a Shark" onclick="add_shark();">
看这段代码,我希望使用HTML中的按钮将鲨鱼图像放置在屏幕的一侧,然后将其移动到另一侧。
当前,此代码在屏幕的左侧随机向Y点放置了一个鲨鱼,但它没有移动。
任何帮助将不胜感激。
最佳答案
您需要执行的操作是使用window.setTimeout()反复调用自身的move函数以使动画发生。
这应该接近您想要的,但是我还没有真正运行它:
function do_move(image) {
fish = document.getElementById(image);
horz = fish.style.left;
horz = parseInt(horz.substring(0,horz.length-2));
// How far we are moving the image each "step"
horz += 10;
fish.style.left = (horz)+'px';
// The total distance we are moving the image
if (horz < 500) {
// Set things up to call again
window.setTimeout(function() {
do_move(image);
}, 250); // 1/4 of a second
}
}
关于javascript - 如何放置图片并使用Javascript移动图片?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/19825613/