遵循以下教程:http://www.learnopengles.com/calling-opengl-from-android-using-the-ndk/
创建了所有必需的文件,但是在尝试构建时出现错误:


  D:\ svn-Genicap3D \ trunk \ frontend_android \ Genicap3D \ app \ src \ main \ jni \ core \ game.cpp
  错误:(6)对'glClearColor'的未定义引用
  错误:(14)对`glClear'的未定义引用


game.cpp

#include "game.h"
#include <GLES2/gl2.h>

void on_surface_created() {
    glClearColor(1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
}

void on_surface_changed() {
    // No-op
}

void on_draw_frame() {
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
}


android.mk

LOCAL_PATH:=$(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)

# Here we give our module name and source file(s)

LOCAL_MODULE    := libgame
LOCAL_CFLAGS    := -Wall -Wextra
LOCAL_LDLIBS :=  -llog -lnativehelper -lGLESv2
LOCAL_CPP_FEATURES += exceptions
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := liblog libnativehelper libGLESv2
LOCAL_SRC_FILES := coreBridge.cpp core/game.cpp

# To build the whole .so
FILE_LIST := $(wildcard $(LOCAL_PATH)/../../../core/src/*.cpp)
LOCAL_SRC_FILES += $(FILE_LIST:$(LOCAL_PATH)/%=%) LOCAL_C_INCLUDES += $(LOCAL_PATH)/../../../core/include


include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)


game.cpp和.h在核心映射中,该核心映射与.mk文件位于同一映射中

我试图从其他答案中加入很多内容,但似乎都没有用。
随时要求更多文件。

最佳答案

当您使用Android Studio时,默认情况下会忽略您的Makefile文件,并且会即时生成新的Makefile文件,因此未正确引用OpenGL ES2 lib。

目前Android Studio支持NDK构建的功能,但不推荐使用此功能,而更好的方法是在工作中。

您仍然可以选择使用它,并在build.gradle中指定需要链接到OpenGL ES的链接:

android {
 ...
 defaultConfig {
        ndk {
            moduleName "game"
            ldLibs "GLESv2"
        }
    }
}


但我认为,目前最好的做法是停用内置的NDK支持,并使用您的Makefile:

import org.apache.tools.ant.taskdefs.condition.Os

apply plugin: 'com.android.application'

    android {
        ...

        sourceSets.main {
            jniLibs.srcDir 'src/main/libs' //set .so files directory to libs
            jni.srcDirs = [] //disable automatic ndk-build call
        }

        // call regular ndk-build(.cmd) script from app directory
        task ndkBuild(type: Exec) {
            if (Os.isFamily(Os.FAMILY_WINDOWS)) {
                commandLine 'ndk-build.cmd', '-C', file('src/main').absolutePath
            } else {
                commandLine 'ndk-build', '-C', file('src/main').absolutePath
            }
        }

        tasks.withType(JavaCompile) {
            compileTask -> compileTask.dependsOn ndkBuild
        }
    }

关于c++ - 带有OpenGLES2的Android NDK对glcalls的 undefined reference ,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/28632750/

10-11 23:01
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