我正在开发基于文本的RPG。在其中一个类中,有一个ArrayList处理保存和加载游戏。 ArrayList中既有整数也有字符串。
这是一个字符串:saveGame.add(p.getName());
这是一个整数:saveGame.add(p.getCurrLoc());
向列表中添加元素的每个变量都会收到如下警告:
D:\ Backup \ RPG \ src \ rpg \ Player.java:86:警告:[unchecked]未选中
调用add(E)作为原始类型ArrayList的成员
getInventory()。add(item);其中E是类型变量:
E扩展在ArrayList类中声明的Object
码:
public class Data {
private ArrayList saveGame;
//Sparar en ny rad i sparfilen
public void writeData(String in) {
try {
FileWriter out = new FileWriter("Savegame.txt", true);
out.write(in + "\n");
out.close();
} catch (IOException ex) {
Logger.getLogger(Data.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
}
}
public void save(Player p) {
clearData();
saveGame = new ArrayList();
saveGame.add(p.getName());
saveGame.add(p.getCurrLoc());
saveGame.add(p.getStrength());
saveGame.add(p.getConstitution());
saveGame.add(p.getDexterity());
saveGame.add(p.getHitpoints());
saveGame.add(p.getLevel());
saveGame.add(p.getxP());
saveGame.add(p.getxPToLvlUp());
saveGame.add(p.getArmorClass());
saveGame.add(p.getNrOfPotions());
saveGame.add(p.getEqWeapon().getName());
for(Object element : p.getInventory()) {
if(element instanceof Weapon) {
saveGame.add(((Weapon) element).getName());
} else if(element instanceof Item) {
saveGame.add(((Item) element).getName());
} else if(element instanceof Armor) {
saveGame.add(((Armor) element).getName());
}
}
for(Object element : saveGame) {
writeData(element.toString());
}
}
最佳答案
首先,这是一个警告,而不是错误。您仍然可以在此状态下运行代码。它只是打开了许多潜在问题的大门。
基本上,应该定义列表,以便知道每个元素是什么类型。这是使用泛型完成的。
因此,您可以将列表声明为字符串列表,如下所示:
ArrayList<String> saveGame = new ArrayList<String>();
这意味着您只能将字符串添加到列表中。但是,这也意味着getter方法将始终返回字符串,因此不需要强制转换。
关于java - 收到编译错误:警告:[未经检查]未检查对add(E)作为原始类型ArrayList成员的调用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/40576134/