我在Windows 8.1,Visual Studio 2017中。
我在正在处理的DirectX项目中使用这种pricedown字体。
我用AddFontResourceEx
加载它,并用D3DXCreateFont
创建它的字体。
当我点击“本地Windows调试器”时,字体呈现一切正常。无论是发布还是 Debug模式。
当我浏览任何可执行文件时,都会出现问题,无论发布还是调试,它都不会渲染上述字体。
因此,我继续阅读,并在需要时阅读了有关msdn,this one和其他文章。
我不认为我做错了什么,我的资源 View 如下所示:
,而IDR_FONT1如下所示:
该文件将自动加载到解决方案资源管理器中(我没有添加它,VS是从Resource.rc文件中添加的),如您在此处看到的:
拥有这些特权:
我这样添加它:
AddFontResourceEx("pricedown.ttf", FR_PRIVATE, 0);
this->createFont("Pricedown", 60, true, false);
其中createfont是我添加字体的函数(向下分解,它具有数组):
bool D3D9Render::createFont(char *name, int size, bool bold, bool italic)
{
D3DXCreateFont(m_pD3dDev, size, 0, (bold) ? FW_BOLD : FW_NORMAL, 0, (italic) ? 1 : 0, DEFAULT_CHARSET, OUT_DEFAULT_PRECIS, ANTIALIASED_QUALITY, DEFAULT_PITCH, name, &m_pFont);
return true;
}
我正在将其编译为x64版本。
就像我说过的那样,当我按下“Local Windows Debugger”(在包括x64版本在内的任何模式下)时,它都可以工作并呈现字体,但是当我转到
project/x64/Release
时,它只会呈现字体。即使可执行文件的大小也足够。GetLastError
上的AddFontResource
为2(ERROR_FILE_NOT_FOUND)我究竟做错了什么?
最佳答案
(将答案读到最后,否则会浪费很多时间。)
我知道了。我已阅读this博客文章。
HINSTANCE hResInstance = AfxGetResourceHandle( ); //Read the edit
HRSRC res = FindResource(
hResInstance,
MAKEINTRESOURCE(IDR_MYFONT),
L"BINARY" //Read The Edit
);
if (res)
{
HGLOBAL mem = LoadResource(hResInstance, res);
void *data = LockResource(mem);
size_t len = SizeofResource(hResInstance, res);
DWORD nFonts;
m_fonthandle = AddFontMemResourceEx(
data, // font resource
len, // number of bytes in font resource
NULL, // Reserved. Must be 0.
&nFonts // number of fonts installed
);
if(m_fonthandle==0)
{
MessageBox(L"Font add fails", L"Error");
}
}
虽然您需要afxwin.h,并且来自here:
编辑:
您不需要使用
AfxGetResourceHandle
(为什么需要afxwin.h
),只需执行以下操作:HINSTANCE hResInstance = (HINSTANCE)GetModuleHandle(NULL);
在
FindResource
中,第三个参数应该是RT_FONT
,因此您将获得:HRSRC res = FindResource(hResInstance, MAKEINTRESOURCE(IDR_FONT1), RT_FONT);