我不知道为什么,但是我的分块上传不起作用。读取的第一个块可能是正确的,但随后的块仅包含0
。
/// <summary>
/// Gibt die Bytesequenz des angeforderten Chunks zurück
/// </summary>
/// <param name="chunkNumber">Die Position des Chunks im Array</param>
/// <returns>Die Bytesequenz des angeforderten Chunks</returns>
byte[] FileToChunk(int chunkNumber)
{
byte[] chunkBuffer = new byte[chunkSize];
FileStream fileStream = new
FileStream( "C:\\Users\\Patrick\\Downloads\\Prog\\UnityAssets\\start.unitypackage"
, FileMode.Open
, FileAccess.Read
);
fileStream.Seek((chunkNumber - 1) * chunkSize, SeekOrigin.Begin);
while (fileStream.Read(chunkBuffer, 0, chunkBuffer.Length) > 0);
if ( fileStream.Position != fileStream.Length
&& fileStream.Position != fileStream.Position - 1
)
fileStream.Close();
return chunkBuffer;
}
因此,应提取的块编号作为参数传递,并带有
fileStream.Seek()
我想转到被询问的块的位置。就像我已经说过的那样,此方法的第一次调用返回一个可能工作的块,但是所有其他调用都返回Byte[]
-用0
填充的数组。 chunkSize
为256kB(1024 * 256字节),我要读取的文件大小约为11 MB(= 11000kB),因此应将其拆分为(int)Math.Ceiling((double)(file.fileSize / chunkSize))
部分。我究竟做错了什么?
最佳答案
根据文档,FileStream.Read
返回读取的字节数。所以下面的循环:
while (fileStream.Read(chunkBuffer, 0, chunkBuffer.Length) > 0);
将一直运行到流结束。要读取所需的块,应该只调用一次该方法:
fileStream.Read(chunkBuffer, 0, chunkBuffer.Length);
另外,请考虑使用
using
语句,而不要手动关闭文件。