我有一个JFrame,其中使用3个线程打印3个对象:
线程-1)打印圆圈
线程2)打印正方形
线程3)打印三角形
问题是我需要一遍又一遍地打印新对象,而不仅仅是重新绘制它们。但是我每个线程的run()函数都无法触摸该类的Overrideded方法paintComponent(Graphics g)的Graphics g变量。我只能在run()函数内使用repaint()。
这就是我所拥有的:(使用的repaint()方法)
https://prnt.sc/gnxz6iM
这就是我想要的(而paintImmediatly()方法没有这些方形边界):https://prnt.sc/gny1qx
package tarefa03;
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JPanel;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.RenderingHints;
import java.util.Random;
import javax.swing.OverlayLayout;
public class FigurePlacer extends JPanel implements Runnable{
final int width = 700;
final int height = 700;
int x_pos = 0;
int y_pos = 0;
int x_width = 50;
int y_height = 50;
String figure;
public FigurePlacer(String str){
figure = str;
randomCoord();
setOpaque(false);
setBounds(0, 0, width, height);
Thread th = new Thread (this);
th.start();
}
private void randomCoord(){
Random random = new Random();
x_pos = random.nextInt(width);
y_pos = random.nextInt(height);
}
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
switch (figure){
case "circle":
g2.setColor(Color.BLUE);
g2.fillOval(x_pos, y_pos, x_width, y_height);
break;
case "square":
g2.setColor(Color.GREEN);
g2.fillRect(x_pos, y_pos, x_width, y_height);
break;
case "triangle":
g2.setColor(Color.ORANGE);
int xpoints[] = {x_pos, x_pos+25, x_pos+50};
int ypoints[] = {y_pos, y_pos+50, y_pos};
g2.fillPolygon(xpoints,ypoints,3);
}
}
@Override
public void run(){
while (true){
randomCoord();
this.paintImmediately(x_pos, y_pos, x_width, y_height);
try{
Thread.sleep (200);
}
catch (InterruptedException ex){}
}
}
}
最佳答案
您没有渲染指示它的绘制例程不是不透明的。
绘制对象时,如果可以直接设置背景像素,或者必须检查其透明度并与现有像素值混合,则setOpaque(...)
方法是对渲染线程的提示。
请注意,您还必须在颜色中设置透明度。缺少此类功能意味着可能会启用混合支持,但是您绘制了不透明的颜色。
另外,Swing不是多线程安全的。它使用私有线程进行栅格化和UI更新。任何“多线程”解决方案都需要将所有UI更新分派到此绘图线程。否则,您将无法获得所需的结果(因为该渲染线程已集成到核心OS绘图例程中,并且专门为支持AWT,Swing和其他技术而编写。
这意味着甚至“呈现GUI框架”之类的小事情也需要“分派”。如果您有需要在主Java线程和绘图线程之间进行协调的任务,请参见SwingWorker;如果协调不够精细,请参见SwingUtilites.invokeAndWait(...)/ SwingUtilites.invokeLater(...)。
是的,您可以尝试从主线程执行操作(就像您所做的一样)。有时它几乎可以工作,但是通常它不能正常工作,并且随着时间的推移将无法继续正常工作。