我想在libgdx中为屏幕点之间的Android游戏绘制一条直线。

目前,我有以下代码使用ShapeRenderer来绘制非虚线:

shapeRenderer.begin(ShapeType.Line);
//draws normal line, would prefer it dotted...............
shapeRenderer.line(touchPos.x, touchPos.y, someSprite.getX(), someSprite().getY());
shapeRenderer.end();

我看过another question about dotted lines,但是对我来说有点过头了,因为我不需要它弯曲等等。我只需要直线虚线即可,例如



是否正在考虑使用一个循环来计算直线上点的位置并在那里绘制点?但这真的有必要吗,有人知道更简单的方法吗?

最佳答案

目前,我正在使用此方法绘制虚线:

/**
 * Draws a dotted line between to points (x1,y1) and (x2,y2).
 * @param shapeRenderer
 * @param dotDist (distance between dots)
 * @param x1
 * @param y1
 * @param x2
 * @param y2
 */
private void drawDottedLine(ShapeRenderer shapeRenderer, int dotDist, float x1, float y1, float x2, float y2) {
    shapeRenderer.begin(ShapeType.Point);

    Vector2 vec2 = new Vector2(x2, y2).sub(new Vector2(x1, y1));
    float length = vec2.len();
    for(int i = 0; i < length; i += dotDist) {
        vec2.clamp(length - i, length - i);
        shapeRenderer.point(x1 + vec2.x, y1 + vec2.y, 0);
    }

    shapeRenderer.end();
}

因此,基本上我计算了要绘制的线的 vector ,并根据所需的点距遍历该线以绘制点。在我的测试中,距离10看起来不错:
 drawDottedLine(shapeRenderer, 10, x1, y1, x2, y2);

这对我来说相当顺利。如果您有更好的绘制虚线的方法,请告诉我。

10-01 18:35
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