背景

我正在构建自定义FireMonkey GUI控件。我想将控件渲染到后台缓冲区。后台缓冲区将绘制在控件的画布上。


后台缓冲区是Fmx.TBitmap对象。
我使用了后备缓冲区,因为控件呈现代码涉及到一点点,并且不需要在每次重新绘制控件时都调用它。仅当某些控件属性更改时,才会更新后备缓冲区。


问题

BackBuffer.Canvas绘图操作没有可见效果。但是,清除位图或单独设置位图像素的值确实可以按预期工作。

由于某些原因,BackBuffer.Canvas对象将不会在后缓冲区位图上绘制。


我想我已经正确设置了必需的Canvas.Fill属性。
我检查过的所有画布属性似乎都是正确的。 (画布的宽度/高度/等)


如果有一些线索,我已经提取了相关的代码。

TMyControl(TControl)
private
protected
  BackBuffer : TBitmap;
  procedure Paint; override;
  procedure Resize; override;
public
  constructor Create(AOwner: TComponent); override;
end;


constructor TMyControl.Create(AOwner: TComponent);
begin
  inherited;

  BackBuffer := TBitmap.Create(10, 10);
end;

procedure TFxSampleDisplay.Resize;
var
  w, h : integer;
begin
  inherited;

  // Ensure BackBuffer is the same size as the control.
  w := round(BoundsRect.Width);
  h := round(BoundsRect.Height);
  BackBuffer.SetSize(w,h);
end;


procedure TMyControl.Paint;
var
  r : TRectF;
begin
  inherited;

  //******** This has visible results ********
  BackBuffer.Clear($1100ff00);          // Fill with semi-opaque green background
  BackBuffer.Pixels[2,2] := $ffff0000;  // Draw a red pixel


  //******** This doesn't have visible results ********
  r.Left   := 0;
  r.Top    := 0;
  r.Right  := 50;
  r.Bottom := 50;
  BackBuffer.Canvas.Fill.Color := $ffff0000;          // Set fill to RED.
  BackBuffer.Canvas.Fill.Kind  := TBrushKind.bkSolid;
  BackBuffer.Canvas.FillRect(r, 10,10, AllCorners, 1);


  //********  Draw the backbuffer on to the controls canvas ********
  Canvas.DrawBitmap(BackBuffer, BoundsRect, BoundsRect, 1);


end;

最佳答案

尝试用以下方式围绕图形:

BackBuffer.Canvas.BeginScene;
..
..
BackBuffer.Canvas.EndScene;
BackBuffer.BitmapChanged;


附言我是FireMonkey风格的新手,所以请尝试一下并写下是否可行!

09-05 22:31
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