我正在做一个小项目,试图将lua与c++集成。
但是,我的问题如下:

我有多个lua脚本,我们称它们为s1.lua s2.lua和s3.lua。它们每个都具有以下功能:setVars()和executeResults()。

现在,我可以通过LuaL_dofile并在使用setVars()和/或executeResults()之后立即调用lua文件。但是,这里的问题是,在加载s2.lua之后,我无法再调用s1.lua的函数。这意味着我必须重做s1.lua上的LuaL_dofile才能重新获得对该函数的访问权限,这样我就失去了对s2.lua中的函数的访问权限。

有没有一种方法可以简单地连续加载所有lua文件,然后随便开始调用它们的函数?像s1-> executeResults()s5-> executeResults()s3-> setVars()等。

我目前已经有一个使用boost::filesystem来检测文件夹中所有lua文件的系统,然后将这些文件名保存在 vector 中,然后简单地遍历 vector 以连续加载每个lua文件。

放弃使用lua文件名填充 vector ,目前我的插件加载函数如下所示:

void Lua_plugin::load_Plugins(){
 std::vector<std::string>::const_iterator it;
 for (it=Lua_PluginList.begin(); it!=Lua_PluginList.end(); it++){
  std::cout<<"File loading: " << *it << std::endl;
  std::string filename =  *it;
  std::string filepath = scriptdir+filename;
  if (luaL_loadfile(L, filepath.c_str()) || lua_pcall(L, 0, 0, 0)) {
   std::cout << "ScriptEngine: error loading script. Error returned was: " << lua_tostring(L, -1) << std::endl;
  }
 }
}

为了更清楚一点,我在.lua文件中的所有内容都是这样的:
-- s1.lua

setVars()
--do stuff
end

executeResults()
--dostuff
end

等等,但是我希望能够在简单地将两者加载后就调用s1.lua的setVars()和s2.lua的setVars()。

最佳答案

这实际上是gwell使用C API提出的建议:

#include <stdio.h>

#include "lua.h"

static void
executescript(lua_State *L, const char *filename, const char *function)
{
    /* retrieve the environment from the resgistry */
    lua_getfield(L, LUA_REGISTRYINDEX, filename);

    /* get the desired function from the environment */
    lua_getfield(L, -1, function);

    return lua_call(L, 0, 0);
}

static void
loadscript(lua_State *L, const char *filename)
{
    /* load the lua script into memory */
    luaL_loadfile(L, filename);

    /* create a new function environment and store it in the registry */
    lua_createtable(L, 0, 1);
    lua_getglobal(L, "print");
    lua_setfield(L, -2, "print");
    lua_pushvalue(L, -1);
    lua_setfield(L, LUA_REGISTRYINDEX, filename);

    /* set the environment for the loaded script and execute it */
    lua_setfenv(L, -2);
    lua_call(L, 0, 0);

    /* run the script initialization function */
    executescript(L, filename, "init");
}

int
main(int argc, char *argv[])
{
    lua_State *L;
    int env1, env2;

    L = (lua_State *) luaL_newstate();
    luaL_openlibs(L);

    loadscript(L, "test1.lua");
    loadscript(L, "test2.lua");

    executescript(L, "test1.lua", "run");
    executescript(L, "test2.lua", "run");
    executescript(L, "test2.lua", "run");
    executescript(L, "test1.lua", "run");

    return 0;
}

测试脚本:
-- test1.lua
function init() output = 'test1' end
function run() print(output) end

-- test2.lua
function init() output = 'test2' end
function run() print(output) end

输出:
test1
test2
test2
test1

为了简洁起见,我省略了所有错误处理,但是您将需要检查luaL_loadfile的返回值,并使用lua_pcall代替lua_call

关于c++ - 从.lua的using句柄调用lua函数?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/3432231/

10-09 05:24
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