我目睹了我在Linux Ubuntu中编写的C++应用程序中的某些意外行为。我将使用参数构造一个对象,然后使用赋值运算符将该对象的副本放入std::map中。我写了一个简单的程序来演示这种情况。
#include <iostream>
#include <string>
#include <map>
using namespace std;
class Foo
{
public:
Foo(void) : _x(0)
{
cout << "Default" << endl;
}
Foo(int a) : _x(a)
{
cout << "Param" << endl;
}
Foo(Foo const &foo) :
_x(foo._x)
{
cout << "Copy" << endl;
}
Foo& operator=(Foo const &foo)
{
cout << "Assignment" << endl;
if (this != &foo)
{
_x = foo._x;
}
return *this;
}
int get(void)
{
return _x;
}
private:
int _x;
};
int main(int argc, char *argv [])
{
std::map<int, Foo> foos;
Foo a_foo(10);
foos[100] = a_foo;
return 0;
}
在这里,我只是打印出按什么顺序调用哪个构造函数/运算符,以便可以看到构造和赋值在“main”函数中的工作方式。
当我在Windows中运行此程序时,我得到了预期的输出...
参数
默认
分配
当我在Linux上运行时,得到以下输出...
参数
默认
复制
复制
分配
为什么有两个额外的副本构造函数?如此多次创建对象似乎效率很低?
谢谢!
最佳答案
答案在于STL_map.h。它的行为取决于您是否使用C++ 11支持进行编译。如果这样做,则STL可以利用移动语义来避免不必要的复制。 VC++默认使用新的语言功能,但是如果您使用g++或clang,则需要习惯于使用4.2中的-std=c++0x
标志或新版本中的-std=c++11
。
设置-std=c++11
后,g++ 4.8的输出为:
Param
Default
Assignment
编辑:非常感谢您为我澄清说我认为这将影响语义,这是不正确的。我将这个答案留在原处,将用户定向到this better one。
关于c++ - Linux vs Windows std::map分配构造函数(为什么会有这样的区别?),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/18663963/