这是我的类(class)头文件(网格)
#ifdef MESH_H
#define MESH_H
#include <glm\glm.hpp>
#include <GL\glew.h>
class Vertex
{
public:
Vertex(const glm::vec3& pos)
{
this->pos = pos;
}
protected:
private:
glm::vec3 pos;
};
class Mesh
{
public:
Mesh(Vertex* vertices, unsigned int numVertices);
void Draw();
virtual ~Mesh();
protected:
private:
Mesh(const Mesh& other);
void operator = (const Mesh& other);
enum
{
POSITION_VB,
NUM_BUFFERS
}
GLuint g_vertexArrayObject;
GLuint g_vertexArrayBuffers(NUM_BUFFERS);
unsigned int g_drawCount;
};
#endif
这是我得到的主要错误。所有其他错误均基于此错误。
Error 1 error C2653: 'Mesh' : is not a class or namespace name
请帮助我,因为这没有任何意义,因为我已将“网格”明确定义为一类。谢谢
最佳答案
您的类(class)尚未实际定义。
我认为#ifdef MESH_H
应该是#ifndef MESH_H
关于c++ - 在Visual Studio 2013 C++中,我清楚地定义了一个类,并且收到错误消息说它不是一个类,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/35593085/