为什么这两段在相同条件下运行的代码在运行时间上没有区别?

代码1

static long time = 0;

static int n = 200;

static float[] vq = new float[200 * 200 * 200 * 3];
static int[] iq = new int[200 * 200 * 200];

static FloatBuffer verts = BufferUtils.createFloatBuffer(vq.length);
static IntBuffer ind = BufferUtils.createIntBuffer(iq.length);

static void draw() {

    for (int i = 0; i < n; i++) {
        for (int j = 0; j < n; j++) {
            for (int k = 0; k < n; k++) {
                int index = (i * n * n) + (j * n) + k;
                vq[3 * index + 0] = i;
                vq[3 * index + 1] = j;
                vq[3 * index + 2] = k;

                iq[index] = index;
            }
        }
    }

    verts.put(vq);
    ind.put(iq);

    verts.flip();
    ind.flip();

    GL11.glEnableClientState(GL11.GL_VERTEX_ARRAY);

    GL11.glVertexPointer(3, 0, verts);

    GL11.glDrawElements(GL11.GL_QUADS, ind);

    GL11.glDisableClientState(GL11.GL_VERTEX_ARRAY);

    long newTime = System.currentTimeMillis();
    System.out.println(newTime - time);
    time = newTime;
}


代码2

static int n = 200;

static long time = 0;

static void draw() {

    GL11.glBegin(GL11.GL_QUADS);

    for (int i = 0; i < n; i++) {
        for (int j = 0; j < n; j++) {
            for (int k = 0; k < n; k++) {
                GL11.glVertex3f(i, j, k);
            }
        }
    }

    GL11.glEnd();

    long newTime = System.currentTimeMillis();
    System.out.println(newTime - time);
    time = newTime;
}


我认为代码2应该比代码1慢一些,原因是它有将近800万个本地调用,但是代码1仅有几个,因此它们做同样的事情。

原因是什么,如何改善代码性能?

最佳答案

代码1包括将值复制到数组中,然后再将数组复制到本机内存中-如果n保持不变,则只需执行一次就可以避免这种开销。

07-25 22:21
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