为什么这两段在相同条件下运行的代码在运行时间上没有区别?
代码1
static long time = 0;
static int n = 200;
static float[] vq = new float[200 * 200 * 200 * 3];
static int[] iq = new int[200 * 200 * 200];
static FloatBuffer verts = BufferUtils.createFloatBuffer(vq.length);
static IntBuffer ind = BufferUtils.createIntBuffer(iq.length);
static void draw() {
for (int i = 0; i < n; i++) {
for (int j = 0; j < n; j++) {
for (int k = 0; k < n; k++) {
int index = (i * n * n) + (j * n) + k;
vq[3 * index + 0] = i;
vq[3 * index + 1] = j;
vq[3 * index + 2] = k;
iq[index] = index;
}
}
}
verts.put(vq);
ind.put(iq);
verts.flip();
ind.flip();
GL11.glEnableClientState(GL11.GL_VERTEX_ARRAY);
GL11.glVertexPointer(3, 0, verts);
GL11.glDrawElements(GL11.GL_QUADS, ind);
GL11.glDisableClientState(GL11.GL_VERTEX_ARRAY);
long newTime = System.currentTimeMillis();
System.out.println(newTime - time);
time = newTime;
}
代码2
static int n = 200;
static long time = 0;
static void draw() {
GL11.glBegin(GL11.GL_QUADS);
for (int i = 0; i < n; i++) {
for (int j = 0; j < n; j++) {
for (int k = 0; k < n; k++) {
GL11.glVertex3f(i, j, k);
}
}
}
GL11.glEnd();
long newTime = System.currentTimeMillis();
System.out.println(newTime - time);
time = newTime;
}
我认为代码2应该比代码1慢一些,原因是它有将近800万个本地调用,但是代码1仅有几个,因此它们做同样的事情。
原因是什么,如何改善代码性能?
最佳答案
代码1包括将值复制到数组中,然后再将数组复制到本机内存中-如果n保持不变,则只需执行一次就可以避免这种开销。