我想允许播放器在我的游戏中使用他们的音乐,所以我想知道如何检测播放器是否正在从他的音乐库播放音乐,这样我就可以让他的音乐继续播放,如果不让我的音乐在后台播放。
我使用此代码在GameViewController
中播放音乐:
let bgMusicURL: NSURL = NSBundle.mainBundle().URLForResource("Squart-GameMusic", withExtension: "wav")!
do {
Data.GameMusic = try AVAudioPlayer(contentsOfURL: bgMusicURL, fileTypeHint: nil)
} catch {
return print("no music file")
}
Data.GameMusic.numberOfLoops = 1
Data.GameMusic.prepareToPlay()
Data.GameMusic.play()
问题是,当我尝试播放音乐库中的音乐时,声音会停止并且它会让我的应用播放音乐而不是音乐库。
最佳答案
像这样检查音乐是否在背景中播放
if MPMusicPlayerController.systemMusicPlayer().playbackState == .Playing {
print("Music is playing")
} else {
print("Play your music")
}
不要忘记导入:
import MediaPlayer
如果要同时播放声音,请使用此代码播放声音文件
func playSound {
var soundID: SystemSoundID = 0
let soundURL = CFBundleCopyResourceURL(CFBundleGetMainBundle(), "myFileName", "mp3", nil)
AudioServicesCreateSystemSoundID(soundURL, &soundID)
AudioServicesPlaySystemSound(soundID)
}
关于ios - 如何让背景音乐继续?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/32208674/