当前,SDL_Mixer具有两种类型的声音资源:块和音乐。

除了API和受支持的格式限制外,是否有任何理由不以SDL_Chunk和 channel 的形式加载和播放音乐? (内存,速度等)

最佳答案

API是真正的问题。 “音乐” API旨在处理流压缩音乐,而“声音” API则不是。再说一次,如果您设法使其在您的应用程序中起作用,那么它将起作用。

关于c++ - 将音乐作为SDL_Mixer块运行,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/622762/

10-14 07:55