我想知道如何在不同场景中管理电晕中的变量。
在我的游戏中,分数变量在每个场景中,我想知道的是如何连续添加每个场景的分数,因为每次场景更改时,分数都会自动变为零。

最佳答案

您可以使用单独的文件。例子:

mydata.lua

带表:
local M = {}
return M

——
然后在你的 game.lua 中你可以简单地要求它:
local mydata = require( "mydata" )

并使用例如分数:
mydata.score = 0

在你的 highscore.lua 或任何你可以称之为简单的 pzy:
local mydata = require( "mydata" )

现在您可以使用 mydata.score 保存的值

关于coronasdk - Corona SDK 在不同场景中的变量,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/20922107/

10-13 05:11