我想知道如何在不同场景中管理电晕中的变量。
在我的游戏中,分数变量在每个场景中,我想知道的是如何连续添加每个场景的分数,因为每次场景更改时,分数都会自动变为零。
最佳答案
您可以使用单独的文件。例子:
mydata.lua
带表:
local M = {}
return M
——
然后在你的 game.lua 中你可以简单地要求它:
local mydata = require( "mydata" )
并使用例如分数:
mydata.score = 0
在你的 highscore.lua 或任何你可以称之为简单的 pzy:
local mydata = require( "mydata" )
现在您可以使用
mydata.score
保存的值关于coronasdk - Corona SDK 在不同场景中的变量,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/20922107/