0至0,-70,按此:
ctx.strokeStyle = "red";
ctx.lineWidth = 2;
ctx.rotate(Math.PI/-10;);
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0,0);
ctx.lineTo(0,-70);
ctx.stroke();
我可以将其旋转为“PI / -10”,并且可行。
使用旋转后,如何获得该点的x,y点?
最佳答案
您的x和y点仍然相对于平移(旋转)为0和-70。基本上,这意味着您需要对矩阵进行“逆向工程”,才能获得在 Canvas 上看到的最终位置。
如果要计算一条线,该线在-10度时达到70像素,则可以使用简单的三角函数自己计算(这比在矩阵中向后移动要容易得多)。
您可以使用类似这样的函数来获取您的上下文,线条的开始位置(x,y),要绘制的线条的长度(以像素为单位)和 Angular (以度为单位)。它绘制直线,并返回一个对象,该对象带有x
和y
作为该行的终点:
function lineToAngle(ctx, x1, y1, length, angle) {
angle *= Math.PI / 180;
var x2 = x1 + length * Math.cos(angle),
y2 = y1 + length * Math.sin(angle);
ctx.moveTo(x1, y1);
ctx.lineTo(x2, y2);
ctx.stroke();
return {x: x2, y: y2};
}
然后将其称为:
var pos = lineToAngle(ctx, 0, 0, 70, -10);
//show result of end point
console.log('x:', pos.x.toFixed(2), 'y:', pos.y.toFixed(2));
结果:
x: 68.94 y: -12.16
或者您可以通过执行以下操作来扩展 Canvas 的上下文:
if (typeof CanvasRenderingContext2D !== 'undefined') {
CanvasRenderingContext2D.prototype.lineToAngle =
function(x1, y1, length, angle) {
angle *= Math.PI / 180;
var x2 = x1 + length * Math.cos(angle),
y2 = y1 + length * Math.sin(angle);
this.moveTo(x1, y1);
this.lineTo(x2, y2);
return {x: x2, y: y2};
}
}
然后直接在您的上下文中使用它,如下所示:
var pos = ctx.lineToAngle(100, 100, 70, -10);
ctx.stroke(); //we stroke separately to allow this being used in a path
console.log('x:', pos.x.toFixed(2), 'y:', pos.y.toFixed(2));
(0度将指向右侧)。
关于javascript - Canvas 旋转后查找坐标,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/17047378/