我正在将代表太阳能电池板的矩形放在指定房屋的屋顶上。用户可以旋转矩形以使其与屋顶对齐。代码工作正常,直到添加了相邻的矩形而不旋转所选面板。但是,在正确计算与旋转的矩形相邻的新矩形的位置时,我面临着问题。这是代码:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Panel Positioner</title>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width">
<script src="http://ajax.aspnetcdn.com/ajax/jQuery/jquery-2.1.0.min.js"></script>
<script src="http://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/1.4.0/fabric.min.js"></script>
<script type="text/javascript">
$(document).ready(function() {
var solar_panel = {"width": 57, "height": 94}; // Default pixles on 5M zoom
var offset = 58;
var rads = 0;
var position = {};
var id = 1;
$('#add-panel').click(function() {
addPanel();
});
function addPanel() {
if (id === 1) {
canvas = new fabric.Canvas('c1');
canvas.on("after:render", function() {
canvas.calcOffset();
});
canvas.on('object:moving', function(e) {
var activeObject = e.target;
position.x = activeObject.get('left');
position.y = activeObject.get('top');
});
canvas.on('object:rotating', function(e) {
var activeObject = e.target;
var angle = activeObject.get('angle');
rads = (activeObject.get('angle') * Math.PI / 180.0);
});
}
var markerPt2 = position;
markerPt2.x += offset * Math.cos(-rads);
markerPt2.y -= offset * Math.sin(-rads);
rect = new fabric.Rect({
id: id,
left: markerPt2.x,
top: markerPt2.y,
fill: 'grey',
width: solar_panel.width,
height: solar_panel.height,
borderColor: 'black',
stroke: '#000',
lockScalingX: true,
lockScalingY: true,
hasRotatingPoint: true,
});
rect.set('angle', rads * 180.0 / Math.PI);
id++;
canvas.add(rect);
canvas.renderAll();
}
});
</script>
</head>
<body>
<canvas id="c1" width="800" height="600" style="z-index:1000; border: 2px solid black;" ></canvas>
<input type="button" id="add-panel" name="add-panel" value="Add Panel" />
</body>
</html>
最佳答案
好的,经过一些工作后,我发现自己的脚本有什么问题。
涉及两件重要的事情:
旋转对象时,只有弧度会改变(x,y位置不会改变)。因此,旋转对象后,我们只需计算其弧度即可找出下一个相邻对象的放置位置。因此,在我的代码中,我做错的是在对象移动或旋转之后,我都在重新计算新对象的x,y坐标。因此,需要做的是一个布尔标志,它将决定对象是否旋转。如果是,则不要为新的相邻对象重新计算x,y位置。只需重新计算弧度(已经在“ object:rotating”块中实现了)。因此,代码应如下所示:
if(rotated == false) {
markerPt2.x += offset * Math.cos(-rads);
markerPt2.y -= offset * Math.sin(-rads);
} else {
rotated = false;
}
另外令我烦恼的另一个事实是,在Fabric.js中渲染或移动对象时,其x,y位置是周围矩形的左上角,但是当对象旋转时,Fabric.js返回中心点对象作为其x,y位置。因此,在这种情况下,当旋转对象时,Fabric.js的平移点跳到矩形的中心点。因此,在实现“对象:旋转”时,仅应使用最后记录的(旋转之前)x,y。