我正在使用CGContextDrawImage/CGDataProviderCopyData函数中的内部缓存(对于15 mp图像,大约90 MB)。
这是探查器中的堆栈跟踪:

ios - 有没有一种方法可以从CGImage中读取数据而无需内部缓存?-LMLPHP

在所有情况下,IOSurface都会创建为“缓存”,并且在@autoreleasepool耗尽后不会清除。这为应用程序留下了很少的生存机会。
缓存不取决于图像大小:我尝试渲染512x512以及4500x5124500x2500(全尺寸)图像块。

我使用@autoreleasepoolCFGetRetainCount在清除所有1 -objects之前返回CG

处理数据的代码:

+ (void)render11:(CIImage*)ciImage fromRect:(CGRect)roi toBitmap:(unsigned char*)bitmap {
    @autoreleasepool
    {
        int w = CGRectGetWidth(roi), h = CGRectGetHeight(roi);

        CIContext* ciContext = [CIContext contextWithOptions:nil];
        CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();

        CGContextRef cgContext = CGBitmapContextCreate(bitmap, w, h,
                                                   8, w*4, colorSpace,
                                                   kCGImageAlphaPremultipliedLast | kCGBitmapByteOrder32Big);


        CGImageRef cgImage = [ciContext createCGImage:ciImage
                                         fromRect:roi
                                           format:kCIFormatRGBA8
                                       colorSpace:colorSpace
                                         deferred:YES];


        CGContextDrawImage(cgContext, CGRectMake(0, 0, w, h), cgImage);

        assert( CFGetRetainCount(cgImage) == 1 );

        CGColorSpaceRelease(colorSpace);
        CGContextRelease(cgContext);
        CGImageRelease(cgImage);
    }
}

我对IOSurface的了解:它来自以前的私有(private)框架IOSurfaceCIContext具有函数render: ... toIOSurface:
我已经创建了IOSurfaceRef并将其传递给此函数,并且内部实现仍会创建其自己的表面,并且不会对其进行清理。

因此,您知道(或假设):
1.除了CGImage的数据缓冲区外,还有其他方法可以读取
CGContextDrawImage/CGDataProviderCopyData吗?
2.有没有一种方法可以禁用渲染时的缓存?
3.为什么会发生缓存?
4.我可以使用一些较低级别的(非私有(private)的)API来手动清理系统内存吗?

欢迎任何建议。

最佳答案

为了回答您的第二个问题,
Is there a way to disable caching at render?
将环境变量CI_SURFACE_CACHE_CAPACITY设置为0将或多或少禁用CIContext表面缓存。此外,您可以通过将变量设置为给定的字节数来指定自定义(近似)缓存限制。例如,将CI_SURFACE_CACHE_CAPACITY设置为2147483648会指定2 GiB表面缓存限制。

注意,似乎所有进程的CIContext实例共享一个表面缓存。每个CIContext似乎无法使用单独的缓存。

10-07 19:39
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