……如果是这样,如何?

具体来说,我想在 Mac OS X Snow Leopard 10.6.8 上编译和运行 wavdiff。据我所知(这不是很远,因为我是 C++ 的新手),这是用 MS Visual C++ 或类似工具创建的。

对于解决在 Mac OS X 或 Linux 上编译 Visual C++ 程序的一般情况的答案,以及解决上述特定挑战的答案,我将不胜感激。

最佳答案

C++ 语言是可移植的。理论上,C++ 源代码可以编译为在任何平台上运行。

但是,有一些注意事项需要注意:

  • 行为在不同平台上可能不同。 C++ 标准留下了许多实现定义的东西,这意味着它取决于各个平台和编译器它应该如何表现。例如,常见数据类型的大小可以(并且将会)在不同平台上有所不同。 long 在 64 位 Linux 上通常是 64 位宽,但在 64 位 Windows 上只有 32 位宽。 wchar_t 在 Windows 上为 16 位宽,但在 Linux 上通常为 32 位。因此,如果您的代码对实现定义的行为做出假设,则它可能无法移植(一个经典示例是假设指针可以存储到 intunsigned int 中的代码。这在 32 位机器上效果很好,但在 64 -bit,您最终会尝试将 64 位数据存储到 32 位宽的对象中。
  • 即使您的代码是可移植的,您的依赖项也可能不是。最明显的例子当然是操作系统 API。使用 Win32 API 的代码不会在它不可用的平台(Windows 以外的任何地方)上编译。如果不可用,则依赖于 POSIX API 的代码将无法编译(Windows 支持某些 POSIX API,但远非全部)。
  • C++ 可能意味着很多不同的东西。有可移植的 ISO 标准化语言,然后是各个编译器可以理解的方言。 Visual C++、GCC 和任何其他主要的 C++ 编译器允许一组不属于标准的语言扩展,并且可能不允许在不同的编译器上使用。如果您的代码依赖于这些,则可能无法使用其他编译器进行编译。 (例如,Visual C++ 允许非常量引用绑定(bind)到临时对象,严格来说这不是允许的,其他编译器会拒绝它。默认情况下,GCC 允许在堆栈上分配动态大小的数组,这又是非标准扩展,其他编译器会拒绝。)

  • 所以这真的取决于代码。干净、高质量的代码往往可以轻松移植。当然,除了直接依赖于操作系统服务的部分,这些部分必须为不同的操作系统重写(或者跨平台包装器/库可能可用,可用于以可移植的方式做同样的事情)

    关于c++ - 可以在 Mac OS X 或 Linux 上编译和运行 Visual C++ 程序吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/7516119/

    10-11 04:40
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